RenderWare
RenderWare är en mycket inflytelserik plattformsoberoende middleware-svit för spel, utvecklad av Criterion Software och först utgiven 1993. Ursprungligen var det en 3D-renderingsteknik innan det utvecklades till bredare middleware, och det blev en viktig industristandard under den sjätte konsolgenerationen, särskilt betydelsefull för utveckling till PlayStation 2. Det drev framstående titlar som Grand Theft Auto III och flera delar i Burnout-serien, innan dess kommersiella roll för tredje part minskade efter att Electronic Arts förvärvade Criterion 2004.