RenderWare

RenderWare ist eine äußerst einflussreiche, plattformübergreifende Middleware-Suite für Spiele, die von Criterion Software entwickelt und 1993 erstmals veröffentlicht wurde. Ursprünglich als 3D-Rendering-Technologie begonnen, entwickelte sie sich zu umfassenderer Middleware und wurde während der sechsten Konsolengeneration zu einem wichtigen Industriestandard, insbesondere für die Entwicklung auf der PlayStation 2. Sie kam in bedeutenden Titeln wie Grand Theft Auto III und Spielen der Burnout-Reihe zum Einsatz, bevor ihre kommerzielle Rolle für Drittkunden nach der Übernahme von Criterion durch Electronic Arts im Jahr 2004 zurückging.

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