RenderWare

RenderWare هي حزمة برمجيات وسيطة للألعاب متعددة المنصات شديدة التأثير، طورتها Criterion Software وصدرت لأول مرة في عام 1993. بدأت أصلًا كتقنية للتصيير ثلاثي الأبعاد قبل أن تتطور إلى برمجيات وسيطة أوسع نطاقًا، وأصبحت معيارًا صناعيًا رئيسيًا خلال الجيل السادس من أجهزة الألعاب المنزلية، وكانت ذات أهمية خاصة لتطوير ألعاب PlayStation 2. وقد شغّلت أعمالًا بارزة مثل Grand Theft Auto III وبعض أجزاء سلسلة Burnout، قبل أن يتراجع دورها التجاري مع الأطراف الخارجية عقب استحواذ Electronic Arts على Criterion في عام 2004.

4 العناصر