RenderWare
RenderWare to niezwykle wpływowy wieloplatformowy pakiet middleware do gier, opracowany przez Criterion Software i po raz pierwszy wydany w 1993 roku. Początkowo był technologią renderingu 3D, zanim rozwinął się w szerszy zestaw middleware, stając się jednym z głównych standardów branżowych w czasie szóstej generacji konsol, szczególnie ważnym dla tworzenia gier na PlayStation 2. Napędzał znaczące tytuły, takie jak Grand Theft Auto III oraz kolejne części serii Burnout, zanim jego komercyjna rola wobec zewnętrznych odbiorców osłabła po przejęciu Criterion przez Electronic Arts w 2004 roku.