RenderWare
RenderWare on erittäin vaikutusvaltainen monialustainen pelimiddleware-paketti, jonka Criterion Software kehitti ja joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1993. Alun perin 3D-renderöintiteknologiana alkanut kokonaisuus kehittyi laajemmaksi middlewareksi, ja siitä tuli merkittävä alan standardi kuudennen konsolisukupolven aikana, erityisen tärkeä etenkin PlayStation 2 -kehityksessä. Sitä käytettiin tunnetuissa peleissä, kuten Grand Theft Auto III:ssa ja Burnout-sarjan osissa, ennen kuin sen kaupallinen rooli kolmansien osapuolten käytössä hiipui Electronic Artsin ostettua Criterionin vuonna 2004.