RenderWare
RenderWare is een zeer invloedrijke cross-platform middleware-suite voor games, ontwikkeld door Criterion Software en voor het eerst uitgebracht in 1993. Oorspronkelijk begon het als een 3D-rendertechnologie, voordat het uitgroeide tot bredere middleware, en het werd een belangrijke industriestandaard tijdens de zesde consolegeneratie, met name van groot belang voor de ontwikkeling op PlayStation 2. Het dreef opvallende titels aan zoals Grand Theft Auto III en delen uit de Burnout-serie, voordat zijn commerciële rol voor derden afnam na de overname van Criterion door Electronic Arts in 2004.