RenderWare

RenderWare est une suite de middleware de jeu multiplateforme extrêmement influente, développée par Criterion Software et publiée pour la première fois en 1993. À l'origine simple technologie de rendu 3D avant d'évoluer vers un middleware plus large, elle est devenue un grand standard de l'industrie durant la sixième génération de consoles, et a été particulièrement importante pour le développement sur PlayStation 2. Elle a servi de base à des titres marquants comme Grand Theft Auto III ainsi qu'à plusieurs épisodes de la série Burnout, avant que son rôle commercial auprès des développeurs tiers ne décline après le rachat de Criterion par Electronic Arts en 2004.

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