エターナルダークネス ~招 かれた13人~
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
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2000年の歴史を駆け抜ける13人の主人公の視点から描かれる、重厚なサイコロジカルホラー・アクションアドベンチャー。プレイヤーの正気を蝕む独自のシステムと、邪神との戦いに翻弄される人々の悲劇を壮大なスケールで描いた、ゲームキューブ初期の野心作。
説明
『エターナルダークネス ~招かれた13人~』は、現代の主人公アレクサンドラ・ロイヴァスが祖父の惨殺事件を追う中で「永遠の闇の書」に出会い、時空を超えて13人の登場人物たちの人生を追体験する歴史的重層構造を持つ作品です。ローマの百人隊長、修道士、踊り子、学者、兵士など、異なる時代に生きる彼らは、いにしえの邪神との戦いに巻き込まれ、過酷な運命を辿ることとなります。紀元前26年のローマの百人隊長から、814年のフランキアの使者、1150年の寺院の踊り子エリア、そしてアレクサンドラの祖父であるエドワード・ロイヴァスまで、彼らの物語は交錯し、人類が太古より抗ってきた邪神との戦いを描き出します。海外版の副題『Sanity’s Requiem(正気のレクイエム)』がゲーム独自の「正気度システム」による幻覚やシステムエラーを装った第4の壁を破る恐怖を強調しているのに対し、日本版の副題は13人の数奇な運命を綴る群像劇としての側面を際立たせています。本作の開発は任天堂64用ソフトとして始まりましたが、その野心的なビジョンと膨大なデータ量はハードの限界を遥かに超えていました。その後、ゲームキューブへの移行を経て、長年の試行錯誤の末に結実しました。商業的には苦戦したものの、その文学的な物語展開と重厚な雰囲気は、今なお色褪せない異色のサイコロジカルホラーとして高い評価を得ています。
データシート
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