Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
Front Cover
-
Back Cover
Psychologiczny horror typu action-adventure, zapamiętany dzięki unikalnym efektom poczytalności i strukturze obejmującej dwa tysiące lat historii ludzkości. Gracze wcielają się w trzynaście postaci naznaczonych klątwą w starciu z pradawnymi, kosmicznymi bytami. Produkcja tytułu była naznaczona znacznymi opóźnieniami.
Opis
Eternal Darkness ~13 Cursed People~, znane na rynkach zachodnich jako Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, śledzi losy Alexandry Roivas, która w czasach współczesnych bada okoliczności morderstwa swojego dziadka. Odkrycie Księgi Wiecznej Ciemności przenosi ją w życie dwunastu innych postaci — rzymskich centurionów, mnichów, tancerek, uczonych i żołnierzy — z których każdy zostaje „zaproszony” do starcia z Przedwiecznymi. Lektura księgi rzuca gracza w wir losów tych trzynastu przeklętych jednostek. Każda z nich doświadcza niszczycielskiego wpływu Przedwiecznych, a ich historie splatają się, ujawniając wielowiekową walkę ludzkości z tymi siłami rodem z twórczości Lovecrafta.
Wśród postaci znajdziemy m.in. rzymskiego centuriona z 26 r. p.n.e., frankijskiego posłańca z 814 r. n.e., który powoli ulega rozkładowi po otwarciu przeklętego zwoju, czy Ellię, tancerkę świątynną z 1150 r. n.e., złożoną w ofierze Przedwiecznym. Poznajemy też Karima, perskiego szermierza z 565 r. n.e., związanego z księgą; Paula Luthera, franciszkańskiego mnicha z 1485 r. n.e., który odkrywa herezję w katedrze; architekta Roberto Bianchiego z 1460 r. n.e., zmuszonego do zaprojektowania wieży dla zakazanych rytuałów; czy Petera Jacoba, korespondenta wojennego z 1916 r., dokumentującego koszmary pod francuskim polem bitwy. Całość stanowi tragiczną antologię, w której każda z postaci zostaje wciągnięta w konflikt, kończąc życie w atmosferze korupcji, poświęcenia lub szaleństwa. Japoński podtytuł podkreśla tę zespołową strukturę, prezentując narrację jako gobelin przeklętych istnień, podczas gdy zachodnie Sanity’s Requiem kładzie nacisk na horror psychologiczny i unikalny system „efektów poczytalności”, które manipulują percepcją gracza, łamiąc czwartą ścianę poprzez halucynacje, fałszywe błędy systemowe i deformacje obrazu.
Produkcja gry była długim i skomplikowanym procesem. Projekt rozpoczęty w studiu Silicon Knights pod koniec lat 90. pierwotnie powstawał na konsolę Nintendo 64. Choć wczesne wersje prezentowano publicznie już w 1999 roku, ambitna wizja trzynastu grywalnych postaci i złożonej mechaniki przerosła możliwości sprzętowe tamtego okresu. Prace przeniesiono na GameCube, co pozwoliło w pełni zrealizować autorski zamysł. Mimo przedłużającego się cyklu produkcyjnego, tytuł zdobył uznanie krytyków za odważną narrację i gęstą atmosferę, choć pod względem komercyjnym ustępował bardziej mainstreamowym produkcjom Nintendo. Z perspektywy czasu Eternal Darkness to nie tyle thriller psychologiczny, co tragiczna antologia losów skazanych na zagładę.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Zlokalizowana Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|