Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
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一款以獨特「理智值系統」聞名的心理恐怖動作冒險遊戲。本作跨越人類兩千年的歷史,透過十三位角色的視角,描述他們在對抗古老宇宙力量時所遭受的詛咒與悲劇。遊戲開發歷程曲折,曾歷經多次延期。
描述
Eternal Darkness ~13 Cursed People~(國際版譯名為 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem)講述了亞歷山德拉·羅伊瓦斯(Alexandra Roivas)在追查祖父遇害真相的過程中,意外發現了《永恆黑暗之書》。透過此書,她得以穿梭於十二位角色的命運之中——從羅馬百夫長、僧侶、舞者、學者到士兵,每個人都受到了「邀請」,被迫捲入與古神(Ancients)的對抗。書卷的力量將玩家帶入這十三名受詛咒者的生命,他們各自經歷了古神的腐蝕與扭曲,故事環環相扣,共同編織出一場人類對抗洛夫克拉夫特式恐怖的漫長史詩。
這些角色包含西元前26年的羅馬百夫長、因觸碰詛咒卷軸而逐漸腐爛的814年法蘭克使者、1150年被作為獻祭品的廟宇舞者艾莉亞(Ellia),以及565年與書卷結下宿命羈絆的波斯劍客卡里姆(Karim)。此外還有1485年揭露大教堂異端的方濟會修士保羅·路德(Paul Luther)、1460年被迫為禁忌儀式設計高塔的建築師羅貝托·比安奇(Roberto Bianchi)、1916年記錄法國戰場地下恐怖景象的戰地記者彼得·雅各(Peter Jacob),以及身為書卷守護者卻在20世紀慘遭殺害的愛德華·羅伊瓦斯(Edward Roivas)。這十三個悲劇靈魂共同構成了一部沈重的選集,在腐敗、犧牲與瘋狂的陰影下走向註定的終局。日版副標題強調了群像劇的結構,而西方版的副標題 Sanity’s Requiem 則突顯了心理恐怖層面,特別是其創新的「理智值系統」,能打破第四面牆,以幻覺、偽系統錯誤訊息及畫面扭曲來動搖玩家的感知。
本作歷經了漫長且動盪的開發週期。計畫最初於 90 年代末期作為 Nintendo 64 專案在 Silicon Knights 啟動,雖在 1999 年釋出早期版本,但其龐大的十三位可操控角色與跨越千年的敘事野心超出了 N64 的硬體極限。隨後開發工作轉移至 GameCube 平台,才得以完整實現製作人的願景。儘管開發期異常漫長,上市後仍獲得極高的評價,憑藉其大膽的敘事結構與不安的氛圍贏得好評,但在當時的 GameCube 商業市場中表現平平。回首過往,這款作品不僅是心理驚悚遊戲,更是一部關於命運多舛、註定沈淪的悲劇選集。
資料表
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