Eternal Darkness ~13 Cursed People~

エターナルダークネス ~まねかれた13人~

Um jogo de ação e aventura de terror psicológico, recordado pelos seus singulares “efeitos de sanidade” e pela sua estrutura que atravessa dois milénios da história humana através da perspetiva de treze personagens, cada uma ligada a uma maldição ou destino trágico na luta contra entidades cósmicas ancestrais. O seu desenvolvimento e lançamento sofreram atrasos significativos.

Descrição

Eternal Darkness ~13 Cursed People~, conhecido internacionalmente como Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, acompanha Alexandra Roivas na investigação do homicídio do seu avô nos dias atuais. Ao descobrir o Tomo da Eternidade, Alexandra é transportada para as vidas de doze outras figuras — centuriões romanos, monges, bailarinas, académicos e soldados — cada um deles “convidado” a participar na luta contra os Anciões. Ler o tomo coloca os jogadores na pele destes treze indivíduos amaldiçoados. Cada personagem experiencia a influência corruptora dos Anciões, e as suas histórias entrelaçam-se para revelar a longa batalha da humanidade contra estas forças inspiradas em Lovecraft.

As personagens incluem um centurião romano em 26 a.C., um mensageiro franco em 814 d.C. que se decompõe lentamente após abrir um pergaminho maldito, Ellia, uma bailarina de templo em 1150 d.C. sacrificada aos Anciões, e Karim, um espadachim persa em 565 d.C. ligado ao tomo. Outras figuras notáveis incluem Paul Luther, um monge franciscano em 1485 d.C. que desvenda heresias numa catedral; Roberto Bianchi, um arquiteto em 1460 d.C. forçado a desenhar uma torre para rituais proibidos; Peter Jacob, um repórter de guerra em 1916 d.C. que documenta horrores sob um campo de batalha francês; e Edward Roivas, o avô de Alexandra, que no século XX se torna um dos guardiões do tomo antes do seu assassinato. Juntos, estes treze indivíduos formam uma antologia trágica, cada um atraído para o conflito contra os Anciões e cada um encontrando um destino moldado pela corrupção, pelo sacrifício ou pela loucura. O subtítulo japonês enfatiza esta estrutura coral, apresentando a narrativa como uma tapeçaria de vidas condenadas, enquanto o subtítulo ocidental, Sanity’s Requiem, realça o horror psicológico e os “efeitos de sanidade” que distorcem a perceção do jogador, quebrando a quarta parede com alucinações, falsos erros de sistema e visuais alterados.

O jogo passou por um ciclo de desenvolvimento longo e conturbado. O projeto começou na Silicon Knights no final dos anos 90 como um título para a Nintendo 64. As primeiras versões foram apresentadas publicamente em 1999, mas a ambição do jogo, com as suas treze personagens jogáveis em diferentes eras, um sistema de sanidade complexo e ambições cinematográficas, revelou-se demasiado exigente para o hardware da N64. O desenvolvimento estagnou, levando a Nintendo e a Silicon Knights a transferir o projeto para a GameCube, que oferecia a potência necessária para concretizar esta visão. Apesar do período de desenvolvimento invulgarmente longo, o lançamento final foi aclamado pela crítica. Eternal Darkness recebeu elogios pela sua narrativa ambiciosa e atmosfera inquietante, embora tenha enfrentado dificuldades comerciais em comparação com outros títulos da GameCube. Em retrospetiva, o jogo destaca-se menos como um thriller psicológico e mais como uma antologia trágica de destinos condenados.

Ficha técnica

Nome do item
  • Eternal Darkness ~13 Cursed People~
Nome original
  • Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Nome localizado
  • エターナルダークネス ~招まねかれた13人~
Código do item
  • DOL-GEDJ-JPN
Número do item
  • 4902370506136
Tipo
Género
Tema
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Periféricos
Modos de vídeo
Modos de som
Preço de lançamento
  • 6 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 5 de fevereiro de 2003