Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
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एक मनोवैज्ञानिक हॉरर एक्शन-एडवेंचर गेम, जिसे इसके अनोखे ‘सैनिटी इफेक्ट्स’ और तेरह पात्रों के माध्यम से दो सहस्राब्दियों के मानवीय इतिहास को दर्शाने वाली संरचना के लिए याद किया जाता है। प्रत्येक पात्र प्राचीन कॉस्मिक ताकतों के खिलाफ संघर्ष से जुड़ी एक शाप या दुखद नियति का शिकार होता है। इसका विकास और रिलीज लंबे समय तक लंबित रही थी।
विवरण
Eternal Darkness ~13 Cursed People~, जिसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर Eternal Darkness: Sanity’s Requiem के नाम से जाना जाता है, एलेक्जेंड्रा रोइवास की कहानी है जो वर्तमान में अपने दादा की हत्या की जांच कर रही है। उसे ‘टोम ऑफ इटरनल डार्कनेस’ (Eternal Darkness की पुस्तक) मिलती है, जो उसे बारह अन्य पात्रों के जीवन में ले जाती है—रोमन सैनिक, भिक्षु, नर्तक, विद्वान, सैनिक—जो सभी प्राचीन ताकतों (Ancients) के खिलाफ संघर्ष में ‘आमंत्रित’ किए गए हैं। यह पुस्तक खिलाड़ियों को इन तेरह शापित व्यक्तियों के जीवन का अनुभव कराती है। प्रत्येक पात्र इन प्राचीन ताकतों के भ्रष्ट प्रभाव का सामना करता है, और उनकी कहानियां आपस में जुड़कर मानवता के इन लवक्राफ्टियन (Lovecraftian) ताकतों के खिलाफ लंबे संघर्ष को उजागर करती हैं। पात्रों में 26 ईसा पूर्व का एक रोमन सेंचुरियन, 814 ईस्वी का एक फ्रैंकिश दूत, 1150 ईस्वी की एक मंदिर नर्तकी एलिया, और 565 ईस्वी का एक फारसी तलवारबाज करीम शामिल हैं। अन्य पात्रों में 1485 ईस्वी के फ्रांसिस्कन भिक्षु पॉल लूथर, 1460 ईस्वी के वास्तुकार रॉबर्टो बियांची, 1916 ईस्वी के युद्ध संवाददाता पीटर जैकब और एलेक्जेंड्रा के दादा एडवर्ड रोइवास शामिल हैं। यह खेल मनोवैज्ञानिक आतंक और ‘सैनिटी इफेक्ट्स’ (sanity effects) के लिए जाना जाता है, जो खिलाड़ी की धारणा को विकृत करते हैं, मतिभ्रम, झूठी सिस्टम त्रुटियों और विकृत दृश्यों के माध्यम से चौथी दीवार को तोड़ते हैं। इस खेल का विकास चक्र लंबा और कठिन था, जो मूल रूप से निनटेंडो 64 के लिए शुरू हुआ था, लेकिन गेमक्यूब (GameCube) की शक्ति ने इस दृष्टि को वास्तविकता में बदलने में मदद की। एक क्लासिक के रूप में, यह खेल केवल एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर नहीं, बल्कि दुर्भाग्यपूर्ण जीवन का एक दुखद संकलन है।
डेटाशीट
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