Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
Front Cover
-
Back Cover
Egy pszichológiai horror-kalandjáték, amely egyedülálló „sanity effect” rendszere és kétezer évet felölelő, tizenhárom karakter sorsán alapuló történetvezetése miatt vált emlékezetessé. A projekt a hosszú fejlesztési ciklus ellenére a GameCube egyik legmerészebb és legkülönlegesebb alkotása.
Leírás
Az Eternal Darkness ~13 Cursed People~ (nemzetközi címén Eternal Darkness: Sanity’s Requiem) Alexandra Roivas történetét követi nyomon, aki nagyapja meggyilkolásának ügyében nyomozva bukkan rá az Örök Sötétség Könyvére. A kötet tizenkét másik karakter – római centurio, szerzetes, táncos, tudós, katona – sorsán keresztül kalauzol el minket; mindannyiukat elhívták, hogy részt vegyenek az Ősök elleni küzdelemben. A játékos a könyv lapjait forgatva ezeknek a tizenhárom elátkozott embernek az életébe nyer betekintést, miközben sorsuk összefonódik, feltárva az emberiség évszázados küzdelmét a lovecrafti erőkkel szemben. A karakterek között találunk i.e. 26-ból származó római centuriót, egy 814-es frank futárt, aki egy átkozott tekercs elolvasása után lassú bomlásnak indul, vagy Elliát, a 1150-es templomi táncosnőt, akit feláldoznak az Ősöknek. A történet antológiaként bontakozik ki: mindegyik szereplő végzete összefonódik a korrupcióval, az áldozathozatallal vagy az elkerülhetetlen őrülettel. Míg a japán alcím az együttes drámáját és a tizenhárom sors szövődményét hangsúlyozza, a nyugati Sanity’s Requiem cím a pszichológiai horrorra és az ikonikus „sanity effect”-ekre utal, amelyek a negyedik falat áttörve, hamis rendszerhibákkal és torz látványvilággal teszik próbára a játékos elméjét. A játék fejlesztése hosszú és viszontagságos utat járt be: a projekt eredetileg a kilencvenes évek végén, Nintendo 64-re indult a Silicon Knights műhelyében, ám a koncepció méretei és a technikai ambíciók végül a GameCube hardverére kényszerítették a csapatot. Bár kereskedelmileg nem döntött rekordokat, a cím mára a GameCube könyvtárának elismert, komor hangvételű, tragikus krónikájaként vonult be a videójáték-történelembe.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Honosított Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|