Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
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Ein psychologisches Horror-Action-Adventure, das durch sein einzigartiges Sanity-System und seine epische Struktur besticht, die sich über zwei Jahrtausende erstreckt. Durch die Augen von dreizehn Charakteren erlebt der Spieler einen tragischen Kampf gegen uralte, kosmische Entitäten.
Beschreibung
Eternal Darkness ~13 Cursed People~, international bekannt als Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, begleitet Alexandra Roivas bei der Aufklärung des Mordes an ihrem Großvater. Während ihrer Nachforschungen stößt sie auf das Buch der ewigen Finsternis, das sie in die Leben von zwölf weiteren Charakteren führt – römische Zenturios, Mönche, Tänzer, Gelehrte und Soldaten –, die allesamt in den Kampf gegen die Ältesten hineingezogen werden. Wer das Buch liest, taucht in die Schicksale dieser dreizehn verfluchten Individuen ein. Jeder Charakter erfährt den korrumpierenden Einfluss der Ältesten, und ihre miteinander verwobenen Geschichten offenbaren den jahrtausendelangen Überlebenskampf der Menschheit gegen diese lovecraftschen Mächte.
Zu den Charakteren zählen ein römischer Zenturio im Jahr 26 v. Chr., ein fränkischer Bote im Jahr 814 n. Chr., der nach dem Öffnen einer verfluchten Schriftrolle langsam zerfällt, sowie Ellia, eine Tempeltänzerin im Jahr 1150 n. Chr., die den Ältesten geopfert wird. Weitere Schlüsselfiguren sind der persische Schwertkämpfer Karim (565 n. Chr.), der Franziskanermönch Paul Luther (1485 n. Chr.), der Architekt Roberto Bianchi (1460 n. Chr.), der Kriegsreporter Peter Jacob (1916 n. Chr.) und Edward Roivas, Alexandras Großvater, der im 20. Jahrhundert zum Wächter des Buches wird. Diese dreizehn verfluchten Seelen bilden eine tragische Anthologie, deren Pfade von Korruption, Opferbereitschaft und Wahnsinn geprägt sind. Während der japanische Untertitel das Ensemble und das Netz aus verhängnisvollen Leben betont, fokussiert der westliche Titel Sanity’s Requiem auf den psychologischen Horror und das ikonische Sanity-System, das mit Halluzinationen, falschen Systemfehlern und verzerrten Grafiken die vierte Wand durchbricht.
Die Entwicklung von Eternal Darkness war ein langwieriger und mühsamer Prozess. Das Projekt startete ursprünglich bei Silicon Knights für das Nintendo 64. Trotz erster öffentlicher Vorführungen im Jahr 1999 überstieg der enorme Umfang – dreizehn spielbare Charaktere in verschiedenen Epochen sowie ein komplexes Wahnsinnssystem – die technischen Kapazitäten der Konsole. Die Entwicklung wurde schließlich auf den GameCube verlagert, dessen Hardware die nötige Rechenleistung für diese Vision bot. Trotz der ungewöhnlich langen Entwicklungszeit erntete das fertige Spiel bei seinem Erscheinen viel Kritikerlob für seine erzählerische Ambition und die dichte Atmosphäre, blieb jedoch kommerziell hinter Nintendos populäreren Titeln zurück. Heute gilt das Spiel weniger als bloßer Psychothriller, sondern als monumentale, tragische Chronik verloren gegangener Leben.
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