Eternal Darkness ~13 Cursed People~

エターナルダークネス ~まねかれた13人~

Một trò chơi hành động phiêu lưu kinh dị tâm lý nổi danh với các “hiệu ứng tỉnh táo” độc bản và cấu trúc kéo dài hai thiên niên kỷ lịch sử nhân loại qua góc nhìn của mười ba nhân vật. Mỗi người trong số họ đều gánh chịu một lời nguyền hoặc số phận bi thảm gắn liền với cuộc chiến chống lại các thực thể vũ trụ cổ xưa. Dự án đã trải qua quá trình phát triển vô cùng trì trệ trước khi ra mắt.

Mô Tả

Eternal Darkness ~13 Cursed People~, được biết đến trên thị trường quốc tế với tựa đề Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, kể về hành trình của Alexandra Roivas khi cô điều tra cái chết của ông mình ở thời hiện đại. Cô tình cờ tìm thấy cuốn Tome of Eternal Darkness, một cổ vật dẫn lối cô bước vào cuộc đời của mười hai nhân vật khác—từ lính La Mã, tu sĩ, vũ công, học giả đến quân nhân—những người được “mời gọi” vào cuộc chiến chống lại các Thực thể Cổ đại (Ancients). Việc đọc cuốn cổ thư này đưa người chơi trải nghiệm cuộc đời của mười ba cá nhân bị nguyền rủa. Mỗi nhân vật đều phải đối mặt với sự tha hóa từ các thực thể này, và câu chuyện của họ đan xen, làm sáng tỏ cuộc chiến kéo dài của nhân loại trước những thế lực mang màu sắc Lovecraftian.

Dàn nhân vật bao gồm một lính lê dương La Mã năm 26 TCN; một sứ giả người Frank năm 814 SCN, người dần phân hủy sau khi mở một cuộn giấy bị nguyền; Ellia, một vũ công đền thờ năm 1150 SCN bị hiến tế; và Karim, một kiếm sĩ Ba Tư năm 565 SCN bị ràng buộc với cuốn sách. Những nhân vật khác bao gồm Paul Luther, tu sĩ dòng Phanxicô năm 1485 SCN phát hiện ra tà giáo; Roberto Bianchi, kiến trúc sư năm 1460 SCN bị ép thiết kế tháp cho các nghi lễ cấm; Peter Jacob, phóng viên chiến trường năm 1916 SCN ghi lại những kinh hoàng dưới chiến trường Pháp; và Edward Roivas, ông nội của Alexandra, người trở thành người lưu giữ cuốn sách trong thế kỷ 20 trước khi bị sát hại. Tổng cộng, mười ba cá nhân này tạo thành một tuyển tập bi kịch, mỗi người đều bị kéo vào cuộc chiến chống lại các thực thể cổ đại với số phận gắn liền với sự tha hóa, hy sinh hoặc điên loạn. Phụ đề tiếng Nhật nhấn mạnh vào cấu trúc dàn nhân vật này, trình bày câu chuyện như một tấm thảm dệt từ những kiếp người đoản mệnh, trong khi phụ đề phương Tây, Sanity’s Requiem, tập trung vào nỗi kinh hoàng tâm lý và các “hiệu ứng tỉnh táo” làm méo mó nhận thức của người chơi, phá vỡ bức tường thứ tư thông qua những ảo giác, lỗi hệ thống giả và hình ảnh biến dạng.

Trò chơi trải qua chu kỳ phát triển dài và đầy trắc trở. Dự án bắt đầu tại Silicon Knights vào cuối thập niên 90 dưới dạng một tựa game cho Nintendo 64. Những phiên bản thử nghiệm sớm được trình chiếu năm 1999, nhưng quy mô trò chơi với mười ba nhân vật qua các thời đại khác nhau, hệ thống tỉnh táo phức tạp và tham vọng điện ảnh đã vượt quá khả năng của phần cứng N64. Quá trình phát triển bị đình trệ, buộc Nintendo và Silicon Knights chuyển hướng dự án sang GameCube để hiện thực hóa tầm nhìn. Bất chấp thời gian phát triển kéo dài, sản phẩm cuối cùng được giới phê bình đánh giá cao. Eternal Darkness nhận được sự tán dương cho cốt truyện tham vọng và bầu không khí bất an, dù kết quả thương mại không ấn tượng bằng các tựa game chính thống khác của Nintendo trên hệ máy này. Nhìn lại, trò chơi không chỉ là một trải nghiệm giật gân tâm lý mà còn là một tuyển tập bi kịch về những kiếp người đầy ám ảnh.

Bảng Dữ Liệu

Tên Sản Phẩm
  • Eternal Darkness ~13 Cursed People~
Tên Gốc
  • Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Tên địa phương
  • エターナルダークネス ~招まねかれた13人~
Mã Sản Phẩm
  • DOL-GEDJ-JPN
Mã Vạch
  • 4902370506136
Loại
Thể Loại
Game Chủ Đề
Khu Vực
Lãnh Thổ
Bao Bì
Tài Liệu
Nhà Phát Triển
Nhà Phát Hành
Định Dạng
Số Người Chơi
Thiết Bị Ngoại Vi
Chế Độ Hình Ảnh
Chế Độ Âm Thanh
Giá Phát Hành
  • 6.800 ¥
Ngày Phát Hành
Ngày Thêm Vào
  • 5 tháng 2, 2003