Eternal Darkness ~13 Cursed People~
エターナルダークネス ~-
Front Cover
-
Back Cover
Ett psykologiskt skräckspel känt för sina innovativa ‘sanity effects’ och sin omfattande struktur som sträcker sig över tvåtusen år. Genom tretton karaktärers perspektiv skildras en tragisk kamp mot uråldriga, kosmiska entiteter i ett projekt som präglades av en historiskt lång och svår utvecklingstid.
Beskrivning
Eternal Darkness ~13 Cursed People~, internationellt känd som Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, följer Alexandra Roivas när hon i nutid utreder sin morfars mord. Hennes sökande leder henne till ‘Tome of Eternal Darkness’, en bok som förflyttar henne genom tolv andra individers öden – romerska centurioner, munkar, dansare, lärda och soldater – som alla blir ‘inbjudna’ till striden mot de uråldriga gudarna. Varje karaktär drabbas av de uråldrigas korrumperande inflytande, och deras historier vävs samman för att avtäcka mänsklighetens eviga kamp mot dessa Lovecraft-inspirerade krafter.
Persongalleriet sträcker sig över två millennier: från en romersk centurion år 26 f.Kr. till en frankisk budbärare år 814 e.Kr. som sakta förtvinar efter att ha öppnat en förbannad skriftrulle. Vi möter Ellia, en tempeldansare år 1150 som offras, och Karim, en persisk svärdskämpe från år 565 som blir bunden till boken. Andra figurer inkluderar Paul Luther, en franciskanermunk år 1485 som avslöjar kätteri, arkitekten Roberto Bianchi år 1460, och krigsreportern Peter Jacob år 1916 som dokumenterar fasor under ett franskt slagfält. Tillsammans utgör dessa tretton förbannade själar en tragisk antologi där var och en möter ett öde präglat av offer eller vansinne. Den japanska undertiteln betonar denna ensemblestruktur, medan den västerländska undertiteln, Sanity’s Requiem, fokuserar på den psykologiska skräcken och de ikoniska ‘sanity effects’ som utmanar spelarens perception genom hallucinationer, falska systemfel och förvridna visuella intryck.
Spelet genomgick en utdragen och komplicerad utvecklingsprocess. Projektet inleddes hos Silicon Knights i slutet av 90-talet som en Nintendo 64-titel. Den ambitiösa visionen med tretton spelbara karaktärer och ett komplext system för mental hälsa visade sig dock kräva mer än vad N64-hårdvaran kunde erbjuda. Nintendo och Silicon Knights flyttade projektet till GameCube, vilket möjliggjorde förverkligandet av utvecklarnas ambitioner. Trots den långa väntetiden möttes spelet av hyllningar för sitt berättande och sin atmosfär, även om det kommersiellt hamnade i skuggan av Nintendos mer mainstream-titlar vid tiden.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Lokalt namn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|