Doom
إعادة إحياء للعبة التصويب الأسطورية من استوديو id Software، صدرت على الحاسب الشخصي و PlayStation 4 و Xbox One في مايو 2016، ونالت ثناءً واسعاً بفضل قتالها السريع والوحشي، وموسيقاها التصويرية القوية، ونجاحها في استعادة مكانة السلسلة.
الوصف
تعد لعبة Doom إعادة إحياء لسلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأسطورية من استوديو id Software، وهي تأتي بعد Doom 3 (2004)، وغالباً ما يُشار إليها باسم Doom (2016) للتمييز بينها وبين الإصدار الأصلي لعام 1993 وما تلاه من إصدارات. يتقمص اللاعب دور “Doom Slayer”، وهو محارب قديم يستيقظ وسط غزو شيطاني لمنشأة تابعة لشركة Union Aerospace Corporation على كوكب المريخ. تتكشف أحداث القصة من خلال السرد البيئي وسجلات الـ codex بدلاً من مشاهد العرض السينمائي الطويلة، مع التركيز على زخم الحركة وحرية اللاعب. تتنقل الحملة الفردية بين ساحات القتال على المريخ ورحلات إلى أعماق الجحيم، حيث يمتزج الخيال العلمي برعب الطقوس الغامضة.
صُممت أسلوب اللعب كعودة متعمدة للقتال السريع والعنيف الذي تميزت به ألعاب Doom و Doom II الأصلية. الحركة سريعة، ولا تتطلب الأسلحة إعادة تلقيم، كما صُممت المواجهات حول التنقل وإدارة الموارد. يتيح نظام “Glory Kill” للاعبين القضاء على الأعداء الضعفاء بحركات إنهاء قتالية قريبة ووحشية، مما يكافئ اللاعب باستعادة نقاط الصحة، بينما يقتل المنشار الآلي الأعداء فوراً ويوفر الذخيرة. تتضمن الترسانة نسخاً محدثة من الأسلحة الكلاسيكية مثل الـ super shotgun، و plasma rifle، و rocket launcher، وسلاح الـ BFG 9000 الشهير.
تعمل اللعبة بمحرك id Tech 6، مما يبرز سلاسة الرسوم المتحركة ومعدلات الإطارات العالية وتصميم المراحل الواسع. بالإضافة إلى الحملة الفردية، أُطلقت Doom مع نمط لعب جماعي تنافسي تم تطويره بالتعاون مع Certain Affinity، ومجموعة أدوات لتصميم المراحل تسمى SnapMap، والتي أتاحت للاعبين تصميم ومشاركة خرائط وسيناريوهات مخصصة.
بدأ التطوير في البداية كـ Doom 4 في عام 2008، حيث كان من المفترض أن تكون لعبة تصويب أبطأ ذات طابع سينمائي متأثرة بتصاميم ألعاب التصويب العسكرية المعاصرة. بعد سنوات من التعثر، أُعيد إطلاق المشروع في عام 2011 ليظهر مجدداً في عام 2014 تحت اسم Doom مع التركيز على السرعة والعنف والسرد المباشر. صدرت اللعبة في البداية على منصات Windows، و PlayStation 4، و Xbox One.
كانت الاستجابة إيجابية للغاية؛ حيث أشاد النقاد بوتيرة الحملة، وآليات القتال، والموسيقى التصويرية ذات طابع الميتال الصناعي من تأليف Mick Gordon، والتي أصبحت أيقونية بحد ذاتها. تجارياً، حققت اللعبة نجاحاً مبهراً، حيث احتلت المرتبة الثانية كأكثر الألعاب مبيعاً في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة خلال أسبوع إطلاقها، وباعت أكثر من نصف مليون نسخة على الحاسب الشخصي وحده في غضون أسبوعين. هذا النجاح أعاد الحيوية للسلسلة وأدى مباشرة إلى صدور الجزء التالي Doom Eternal (2020)، الذي وسع من عالم اللعبة وآليات لعبها.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|