Doom
id Software 旗下传奇射击系列的软重启之作。游戏于 2016 年 5 月登陆 PC、PS4 及 Xbox One,凭借其极致高速、残酷的战斗体验、工业金属风格配乐以及对该系列的成功复兴,赢得了广泛赞誉。
描述
Doom 是 id Software 旗下传奇第一人称射击游戏系列的重启之作,继 2004 年的 Doom 3 之后推出。为与 1993 年的原版及后续 移植版本 区分,本作常被称为 Doom (2016)。玩家将扮演“毁灭战士”(Doom Slayer),一位在联合航空航天公司(UAC)火星基地爆发恶魔入侵时苏醒的古代战士。本作摒弃了冗长的过场动画,转而通过环境叙事和典籍记录来推进剧情,着重强调战斗的节奏感与玩家的主动权。战役流程在火星的战斗竞技场与地狱深处之间切换,将科幻元素与超自然恐怖氛围融为一体。
本作的游戏设计旨在回归初代 Doom 与 Doom II 那种迅猛激进的战斗体验。角色移动速度极快,武器无需换弹,每一场遭遇战都极度考验玩家的位移与资源管理能力。“壮烈击杀”(Glory Kill)系统允许玩家对虚弱的敌人发动残酷的近战终结技,从而获取生命值补给,而电锯则能瞬间斩杀敌人并掉落弹药。武器库囊括了经典武器的现代化重制版本,包括超级霰弹枪、等离子步枪、火箭发射器以及标志性的 BFG 9000。
游戏基于 id Tech 6 引擎开发,呈现出流畅的动画表现、极高的帧率以及开阔的关卡设计。除单人战役外,Doom 在发售时还包含了与 Certain Affinity 联合开发的竞技多人模式,以及名为 SnapMap 的关卡编辑器,允许玩家设计并分享自定义地图与任务。
该项目的开发始于 2008 年的 Doom 4,最初构想是一款受当时军事风格射击游戏影响的、节奏缓慢且偏向电影化的作品。在经历数年的开发困境后,项目于 2011 年重启,并于 2014 年以 Doom 之名重回视野,将核心转向速度、暴力美学以及极简主义的叙事。游戏最初发布于 Windows、PlayStation 4 及 Xbox One 平台。
本作获得了极高的评价。评论家盛赞其战役节奏、战斗机制以及 Mick Gordon 创作的工业金属配乐——后者已成为该系列标志性的存在。尽管多人模式被认为缺乏独特性,但本作在商业上大获成功,在发售首周即成为北美及英国销量榜第二名的作品,仅 PC 版在两周内销量便突破五十万份。此次成功使这一经典 IP 重焕新生,直接促成了续作 Doom Eternal (2020) 的诞生,后者进一步扩展了世界观设定与游戏机制。
数据表
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