Doom
Az id Software legendás lövöldözős játékának 2016 májusában megjelent, PC-re, PS4-re és Xbox One-ra kiadott rebootja. Gyors, brutális harcmodoráért, ipari zenei anyagáért és a széria sikeres feltámasztásáért méltatták.
Leírás
A Doom az id Software legendás FPS-szériájának 2004-es Doom 3 utáni újragondolása, amelyet a rajongók gyakran csak Doom (2016) néven emlegetnek, hogy megkülönböztessék az 1993-as eredetitől és annak különféle portjaitól. A játékos a Doom Slayer, egy ősi harcos bőrébe bújik, akit egy démoni invázió ébreszt fel a Union Aerospace Corporation marsi bázisán. A narratíva nem hosszú átvezetőkkel, hanem a környezet elbeszélő erejével és codex-bejegyzésekkel bontakozik ki, középpontba állítva a lendületet és a játékos szabadságát. A kampány során a Marson található harcterek és a Pokol mélységei váltakoznak, ötvözve a sci-fi elemeket az okkult horrorral. A játékmenetet szándékosan úgy alakították ki, hogy visszatérjen az eredeti Doom és Doom II gyors, agresszív harcmodorához. A mozgás szédítően gyors, a fegyverek nem igényelnek újratöltést, az összecsapások pedig a mobilitásra és az erőforrás-menedzsmentre épülnek. A „Glory Kill” rendszer lehetővé teszi a meggyengült ellenségek brutális kivégzését, amiért cserébe életerő-csomagokat kapunk, míg a láncfűrész azonnal végez az ellenfelekkel és lőszerrel tölti fel készleteinket. A fegyverarzenálban megtalálhatóak a klasszikus eszközök modernizált változatai, mint a szuper sörétes, a plazmapuska, a rakétavető és az ikonikus BFG 9000. A játék az id Tech 6 motort használja, amely gördülékeny animációkat, magas képfrissítést és tágas pályatervezést biztosít. Az egyjátékos kampány mellett a Doom tartalmazott egy, a Certain Affinityvel közösen fejlesztett kompetitív többjátékos módot, valamint a SnapMap pályaszerkesztőt is, amellyel a közösség saját térképeket és forgatókönyveket hozhatott létre. A fejlesztés eredetileg 2008-ban Doom 4 néven kezdődött, egy lassabb, filmszerűbb, a korabeli katonai lövöldözős játékok által befolyásolt koncepcióként. Évekig tartó nehézségek után 2011-ben a projektet teljesen újratervezték, és 2014-ben már a sebességre, az erőszakra és a sallangmentes történetmesélésre összpontosító Doom néven bukkant fel újra. A játékot eredetileg Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokra adták ki. A fogadtatás rendkívül pozitív volt. A kritikusok dicsérték a kampány tempóját, a harcrendszert és Mick Gordon ipari metál soundtrackjét, amely önmagában is ikonikussá vált. Bár a többjátékos mód kevésbé bizonyult meghatározónak, kereskedelmileg a játék hatalmas sikert aratott: Észak-Amerikában és az Egyesült Királyságban a megjelenés hetében a második legkelendőbb cím volt, PC-n pedig két héten belül több mint félmillió példányban kelt el. A siker új életet lehelt a franchise-ba, közvetlenül kikövezve az utat a folytatás, a Doom Eternal (2020) előtt, amely tovább bővítette a lore-t és a mechanikákat.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|