Doom
Isang soft reboot ng maalamat na shooter ng id Software na inilabas sa PC, PS4, at Xbox One noong Mayo 2016, na hinangaan dahil sa mabilis at brutal na labanan, industrial soundtrack, at matagumpay na pagbuhay sa serye.
Paglalarawan
Ang Doom ay isang reboot ng maalamat na FPS franchise ng id Software kasunod ng Doom 3 (2004), at madalas na tinatawag na Doom (2016) upang maiba ito sa orihinal na laro noong 1993 at sa mga sumunod na ports nito. Ginagampanan ng manlalaro ang papel ng Doom Slayer, isang sinaunang mandirigma na nagising sa gitna ng pananakop ng mga demonyo sa pasilidad ng Union Aerospace Corporation sa Mars. Ang kuwento ay nabubuo sa pamamagitan ng kapaligiran at mga codex entry sa halip na mahahabang cutscene, na nagbibigay-diin sa bilis at kakayahan ng manlalaro. Ang kampanya ay nagpapalipat-lipat sa pagitan ng mga combat arena sa Mars at ng impiyerno mismo, na pinagsasama ang science fiction at occult horror.
Ang gameplay ay sadyang idinisenyo bilang pagbabalik sa mabilis at agresibong labanan ng orihinal na Doom at Doom II. Mabilis ang paggalaw, hindi kailangan ng reload ang mga armas, at ang mga engkwentro ay nakadepende sa liksi at pamamahala ng resources. Ang sistemang “Glory Kill” ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tapusin ang mga lupaypay na kaaway sa pamamagitan ng brutal na melee finishers, na nagbibigay ng health, habang ang chainsaw naman ay agad na pumapatay ng kalaban at nagre-refill ng bala. Ang arsenal ay kinabibilangan ng mga modernized na bersyon ng mga klasikong armas gaya ng super shotgun, plasma rifle, rocket launcher, at ang iconic na BFG 9000.
Tumatakbo ang laro sa id Tech 6 engine, na nagpapakita ng fluid na animation, mataas na frame rate, at malawak na level design. Bukod sa single‑player campaign, inilunsad ang Doom kasama ang competitive multiplayer mode na binuo kasama ang Certain Affinity, at ang level‑creation suite na tinatawag na SnapMap, na nagpahintulot sa mga manlalaro na gumawa at magbahagi ng mga custom map at senaryo.
Nagsimula ang pagbuo nito bilang Doom 4 noong 2008, na orihinal na naisip bilang isang mabagal at cinematic na shooter na naiimpluwensyahan ng mga modernong military FPS. Matapos ang maraming taon ng pagsubok, inulit ang proyekto noong 2011 at muling lumitaw bilang Doom noong 2014 na nakatuon sa bilis, karahasan, at tuwirang pagkukuwento. Inilabas ito para sa Windows, PlayStation 4, at Xbox One.
Lubos na positibo ang pagtanggap dito. Pinuri ng mga kritiko ang pacing ng kampanya, mechanics ng labanan, at ang industrial‑metal soundtrack ni Mick Gordon na naging iconic sa sarili nitong paraan. Bagaman hindi kasing-tanyag ang multiplayer, naging matagumpay ito sa merkado, kung saan ito ang ikalawang pinakamabentang titulo sa North America at UK noong linggo ng paglabas nito, at nakabenta ng mahigit kalahating milyong kopya sa PC pa lamang sa loob ng dalawang linggo. Ang tagumpay ng larong ito ang muling nagbuhay sa franchise, na humantong sa sequel na Doom Eternal (2020) na lalong nagpalawak sa lore at mekaniks ng serye.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|