Doom

Un reinicio del legendario shooter de id Software, lanzado en PC, PS4 y Xbox One en mayo de 2016, aclamado por su combate rápido y brutal, su banda sonora industrial y por devolver el brillo a una serie histórica.

Descripción

Doom supone el reinicio de la legendaria saga de disparos en primera persona de id Software tras Doom 3 (2004), a menudo denominado Doom (2016) para diferenciarlo del título original de 1993 y sus posteriores ports. El jugador encarna al Doom Slayer, un guerrero ancestral que despierta durante una invasión demoníaca en las instalaciones de la Union Aerospace Corporation en Marte. La narrativa se desarrolla a través de la propia ambientación y entradas del códice en lugar de largas secuencias cinemáticas, priorizando el ritmo frenético y la libertad de movimiento. La campaña alterna entre arenas de combate en Marte y excursiones al mismísimo Infierno, fusionando ciencia ficción con horror ocultista.

Su propuesta jugable fue diseñada como un retorno deliberado al combate rápido y agresivo de los Doom y Doom II originales. El movimiento es veloz, las armas no requieren recarga y los encuentros se estructuran en torno a la movilidad y la gestión de recursos. El sistema de ‘Glory Kill’ permite ejecutar a enemigos debilitados con brutales remates cuerpo a cuerpo que recompensan al jugador con salud, mientras que la motosierra acaba instantáneamente con los rivales para reponer munición. El arsenal incluye versiones actualizadas de armas clásicas como la superescopeta, el rifle de plasma, el lanzacohetes y la icónica BFG 9000.

El título funciona bajo el motor id Tech 6, que ofrece animaciones fluidas, una tasa de imágenes por segundo elevada y un diseño de niveles expansivo. Además de la campaña, Doom se lanzó con un modo multijugador competitivo desarrollado junto a Certain Affinity y una herramienta de creación de niveles llamada SnapMap, que permitía a los usuarios diseñar y compartir sus propios mapas y escenarios.

El desarrollo comenzó inicialmente en 2008 bajo el nombre de Doom 4, concebido como un shooter más pausado y cinematográfico, influenciado por los diseños de los FPS militares de la época. Tras años de dificultades, el proyecto se reinició en 2011 y resurgió en 2014 centrándose exclusivamente en la velocidad, la violencia y una narrativa minimalista. Se lanzó originalmente para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

La recepción fue altamente positiva. La crítica elogió el ritmo de la campaña, las mecánicas de combate y la banda sonora industrial-metal de Mick Gordon, que se convirtió en todo un referente cultural. Aunque su faceta multijugador resultó menos distintiva, en el plano comercial fue un éxito rotundo, situándose como el segundo título más vendido en Norteamérica y Reino Unido durante su semana de lanzamiento, logrando vender más de medio millón de copias en PC en apenas dos semanas. Este éxito revitalizó la franquicia y dio lugar a la secuela Doom Eternal (2020), que amplió tanto el lore como sus mecánicas.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Doom
Código del artículo
  • CUSA-02092
Número de artículo
  • 5055856403333
Cantidad
  • 2
Serie
Tipo
Género
Tema
Características
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Modos de vídeo
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 11 de julio de 2017