Doom
การรีบูตแฟรนไชส์เกมยิงระดับตำนานจาก id Software วางจำหน่ายบน PC, PS4 และ Xbox One ในเดือนพฤษภาคม 2016 ได้รับเสียงชื่นชมจากระบบต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดัน ดนตรีประกอบสุดเดือด และการนำซีรีส์กลับมาสู่จุดสูงสุดได้สำเร็จ
คำอธิบาย
Doom คือการนำแฟรนไชส์เกม FPS ระดับตำนานจาก id Software กลับมาตีความใหม่หลังจาก Doom 3 (2004) โดยมักถูกเรียกขานว่า Doom (2016) เพื่อแยกความแตกต่างจากต้นฉบับปี 1993 และ พอร์ต ในยุคต่อมา ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Doom Slayer นักรบโบราณที่ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นท่ามกลางการบุกรุกของเหล่าปีศาจที่ฐานปฏิบัติการ Union Aerospace Corporation บนดาวอังคาร การเล่าเรื่องดำเนินผ่านสภาพแวดล้อมและบันทึกข้อมูล (Codex) แทนที่จะใช้คัตซีนยาวเหยียด โดยมุ่งเน้นไปที่ความรวดเร็วและอิสระของผู้เล่น โหมดแคมเปญจะสลับไปมาระหว่างสนามรบในดาวอังคารกับการบุกตะลุยเข้าไปในนรก ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างไซไฟและสยองขวัญไสยศาสตร์ได้อย่างลงตัว
ระบบการเล่นถูกออกแบบมาเพื่อหวนคืนสู่ความรวดเร็วและดุดันของ Doom และ Doom II ภาคดั้งเดิม การเคลื่อนที่เป็นไปอย่างฉับไว อาวุธไม่ต้องรีโหลดกระสุน และการเผชิญหน้าถูกสร้างขึ้นโดยเน้นการเคลื่อนที่และการจัดการทรัพยากร ระบบ “Glory Kill” ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูที่อ่อนแอด้วยท่าเผด็จศึกระยะประชิดที่โหดเหี้ยม เพื่อแลกกับไอเทมฟื้นฟูเลือด ในขณะที่เลื่อยไฟฟ้าจะช่วยสังหารศัตรูในทันทีพร้อมเติมกระสุนให้ คลังแสงประกอบไปด้วยเวอร์ชันทันสมัยของอาวุธคลาสสิกอย่าง Super Shotgun, Plasma Rifle, Rocket Launcher และอาวุธระดับตำนานอย่าง BFG 9000
เกมขับเคลื่อนด้วยเอนจิน id Tech 6 ที่แสดงผลแอนิเมชันได้อย่างลื่นไหล เฟรมเรตสูง และการออกแบบเลเวลที่กว้างขวาง นอกจากโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวแล้ว Doom ยังเปิดตัวพร้อมโหมดมัลติเพลเยอร์ที่พัฒนาร่วมกับ Certain Affinity และชุดเครื่องมือสร้างด่านที่เรียกว่า SnapMap ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแบบและแชร์แผนที่หรือสถานการณ์การเล่นที่สร้างขึ้นเองได้
การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในปี 2008 ในชื่อ Doom 4 โดยมีแนวคิดเป็นเกมยิงที่ช้าและเน้นความเป็นภาพยนตร์ตามสมัยนิยม หลังจากประสบปัญหาในการพัฒนานานหลายปี โปรเจกต์ได้ถูกรีบูตใหม่ในปี 2011 และกลับมาในชื่อ Doom ในปี 2014 โดยมุ่งเน้นไปที่ความเร็ว ความรุนแรง และการเล่าเรื่องที่กระชับ โดยวางจำหน่ายครั้งแรกบน Windows, PlayStation 4 และ Xbox One
ผลตอบรับอยู่ในเกณฑ์ดีเยี่ยม นักวิจารณ์ชื่นชมการจัดจังหวะของแคมเปญ ระบบการต่อสู้ และดนตรีประกอบแนวอินดัสเทรียลเมทัลโดย Mick Gordon ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ที่โดดเด่น ในเชิงพาณิชย์เกมประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย และมียอดขายเกินครึ่งล้านชุดบน PC ภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ ความสำเร็จของเกมนี้เป็นการปลุกแฟรนไชส์ให้มีชีวิตชีวาขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งนำไปสู่ภาคต่ออย่าง Doom Eternal (2020) ที่ขยายขอบเขตของเนื้อเรื่องและระบบการเล่นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|