Doom
id Softwareの伝説的FPSが2016年に蘇る。PC、PS4、Xbox Oneで展開された本作は、極めて高速かつ過激な戦闘、インダストリアルなサウンドトラックにより、シリーズをかつての栄光へと再び導きました。
説明
『DOOM』は、id Softwareが手掛けた伝説的FPSシリーズの再始動(リブート)作品です。『DOOM 3』(2004年)以来のナンバリング作品ではなく、1993年のオリジナル版と区別するために『DOOM (2016)』と称されることもあります。プレイヤーは、火星のUAC(ユニオン・エアロスペース・コーポレーション)施設で悪魔の侵攻に際し目覚めた古の戦士、ドゥームスレイヤーとなり戦いに挑みます。物語は長尺のカットシーンに頼るのではなく、環境そのものやコーデックス(記録)を通じて語られ、プレイヤーの動的な行動を重視する設計となっています。火星の戦闘アリーナと地獄の深淵を往復するキャンペーンは、SFとオカルトホラーを見事に融合させています。ゲームデザインの核は、オリジナル版『DOOM』や『DOOM II』の速く攻撃的な戦闘スタイルの再構築にあります。高速移動、リロード不要の武器、そして移動力とリソース管理を軸とした遭遇戦が特徴です。敵を弱らせた際にとどめを刺す「グローリーキル」システムは、体力を回復させる恩恵があり、チェーンソーは敵を一撃で葬り去り弾薬を補給します。武器のラインナップには、スーパーショットガン、プラズマライフル、ロケットランチャー、そして象徴的なBFG 9000など、かつての武器の現代的な改修版が揃っています。本作はid Tech 6エンジンを採用しており、滑らかなアニメーションと高フレームレート、そして広大なレベルデザインを実現しました。シングルキャンペーンに加え、Certain Affinityと共同開発した対戦マルチプレイヤーモード、そして自作マップやシナリオを作成・共有できるレベルエディタ「SnapMap」も搭載されています。開発の端緒は2008年の『DOOM 4』に遡ります。当初は現代のミリタリーFPSの影響を受けた、より緩やかでシネマティックな作品として構想されていましたが、開発の難航を経て2011年にプロジェクトは刷新されました。そして2014年、スピード感と過激さ、そして純化された物語を軸に『DOOM』として再始動し、Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。本作の評価は非常に高く、キャンペーンのテンポ、戦闘メカニズム、そしてミック・ゴードンによるインダストリアル・メタルのサウンドトラックは、今や一つの伝説となっています。商業的にも北米や英国の発売週ランキングで2位を記録し、PC版だけでも発売から2週間で50万本以上を売り上げる成功を収めました。この復活の成功は、後に世界観とメカニズムを拡張した続編『DOOM Eternal』(2020年)へと直結しています。
データシート
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