Doom
Soft reboot legendarnej strzelanki od id Software, wydany na PC, PS4 i Xbox One w maju 2016 roku, ceniony za szybką, brutalną rozgrywkę, industrialną ścieżkę dźwiękową i udane wskrzeszenie kultowej marki.
Opis
Doom to reboot legendarnej serii FPS od studia id Software, następujący po Doom 3 (2004). Często określa się go mianem Doom (2016), aby odróżnić go od pierwowzoru z 1993 roku oraz jego późniejszych portów. Gracz wciela się w postać Doom Slayera, starożytnego wojownika przebudzonego podczas inwazji demonów na placówkę Union Aerospace Corporation na Marsie. Narracja prowadzona jest za pośrednictwem otoczenia oraz wpisów w kodeksie, unikając długich przerywników filmowych na rzecz dynamiki i sprawczości gracza. Kampania przenosi nas z aren bojowych na Marsie wprost w otchłań Piekła, umiejętnie łącząc science fiction z horrorem okultystycznym.
Rozgrywkę zaprojektowano jako świadomy powrót do szybkiej, agresywnej walki znanej z oryginalnych części Doom oraz Doom II. Poruszanie się jest błyskawiczne, broń nie wymaga przeładowania, a starcia wymagają nieustannego ruchu i zarządzania zasobami. System „Glory Kill” pozwala na brutalne wykańczanie osłabionych wrogów w walce wręcz, co nagradza gracza punktami zdrowia, podczas gdy piła mechaniczna gwarantuje natychmiastową śmierć przeciwnika i odnawia zapasy amunicji. W arsenale odnajdziemy zmodernizowane wersje klasyków: superstrzelbę, karabin plazmowy, wyrzutnię rakiet oraz kultowy BFG 9000.
Gra napędzana jest silnikiem id Tech 6, oferując płynne animacje, wysoką liczbę klatek na sekundę i rozbudowane projekty poziomów. Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, Doom zadebiutował z trybem wieloosobowym współtworzonym ze studiem Certain Affinity oraz narzędziem SnapMap, pozwalającym na tworzenie i udostępnianie własnych map i scenariuszy.
Prace rozwojowe rozpoczęto w 2008 roku jako Doom 4, planując grę wolniejszą, filmową, inspirowaną współczesnymi strzelankami wojskowymi. Po latach problemów produkcyjnych, w 2011 roku projekt zrestartowano, by w 2014 roku powrócić do Doom, kładąc nacisk na prędkość, przemoc i minimalizm fabularny. Tytuł trafił pierwotnie na platformy Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One.
Odbiór był nadzwyczaj pozytywny. Krytycy docenili tempo kampanii, mechanikę walki oraz industrialno-metalową ścieżkę dźwiękową autorstwa Micka Gordona, która z czasem zyskała miano kultowej. Choć tryb multiplayer nie wyróżniał się równie mocno, sukces komercyjny był bezdyskusyjny – w tygodniu premiery gra była drugim najlepiej sprzedającym się tytułem w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii, a na samym PC rozeszła się w liczbie ponad pół miliona egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni. Sukces ten przywrócił serii blask, prowadząc bezpośrednio do premiery kontynuacji, Doom Eternal (2020), która jeszcze bardziej rozbudowała lore i mechaniki rozgrywki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Ilość |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|