Doom

id Software의 전설적인 슈팅 게임을 재해석하여 2016년 5월 PC, PS4, Xbox One으로 출시된 작품입니다. 빠르고 잔혹한 전투와 강렬한 인더스트리얼 사운드트랙으로 프랜차이즈의 화려한 부활을 알렸습니다.

설명

Doom은 id Software의 전설적인 FPS 프랜차이즈를 재해석한 작품으로, Doom 3(2004) 이후의 맥을 잇습니다. 1993년 원작 및 그 이식작들과 구분하기 위해 통상 Doom (2016)으로 불립니다. 플레이어는 화성 유니온 에어로스페이스 코퍼레이션 시설에 악마가 침공했을 때 깨어난 고대의 전사, 둠 슬레이어가 되어 전투에 임합니다. 긴 컷신 대신 환경적 스토리텔링과 코덱 항목을 통해 서사를 전개하며, 플레이어의 속도감과 자율성을 극대화합니다. 캠페인은 화성의 전투 구역과 지옥을 오가며 SF와 오컬트 호러를 결합한 독특한 분위기를 자아냅니다.

게임 플레이는 DoomDoom II의 빠르고 공격적인 전투 감각을 의도적으로 복구하는 데 초점을 맞췄습니다. 이동 속도는 매우 빠르며, 재장전이 필요 없는 무기와 기동성, 자원 관리가 핵심입니다. 적이 약해졌을 때 잔혹한 근접 처형을 가해 체력을 회복하는 ‘글로리 킬’ 시스템과 탄약을 즉시 보충하는 전기톱은 전투의 활력을 더합니다. 슈퍼 샷건, 플라즈마 라이플, 로켓 런처, 그리고 상징적인 BFG 9000 등 고전 무기들이 현대적인 감각으로 재현되었습니다.

id Tech 6 엔진을 기반으로 구현된 매끄러운 애니메이션과 높은 프레임, 방대한 레벨 디자인이 특징입니다. 싱글 캠페인 외에도 Certain Affinity와 공동 개발한 경쟁 멀티플레이어 모드, 그리고 플레이어가 직접 맵과 시나리오를 제작하고 공유할 수 있는 ‘SnapMap’ 도구가 포함되었습니다.

본래 2008년 Doom 4로 개발을 시작했으나, 당대 유행하던 군사 FPS 스타일의 느린 템포와 영화적 연출을 지향하다 난항을 겪었습니다. 이후 2011년 프로젝트를 전면 수정하여 속도감과 폭력성, 간결한 서사라는 본질적인 가치로 회귀했습니다. 초기에는 Windows, PlayStation 4, Xbox One으로 출시되었습니다.

평단은 캠페인의 속도감과 전투 메커니즘, 그리고 믹 고든의 인더스트리얼 메탈 사운드트랙에 찬사를 보냈으며, 특히 사운드트랙은 그 자체로 아이콘적인 위상을 획득했습니다. 멀티플레이어 모드는 다소 평이하다는 평가를 받았으나, 상업적으로 큰 성과를 거두어 북미와 영국 출시 첫 주 판매량 2위를 기록했습니다. PC 버전만으로도 출시 2주 만에 50만 장 이상 판매되는 기염을 토했으며, 이 성공은 후속작 Doom Eternal(2020)의 제작과 세계관 확장의 발판이 되었습니다.

데이터시트

아이템 이름
  • Doom
아이템 코드
  • CUSA-02092
아이템 번호
  • 5055856403333
수량
  • 2
시리즈
유형
장르
테마
특징
판매 지역
포장
문서
개발자
발행인
미디어
플레이어 수
주변 장치
비디오 모드
연령 등급
출시일
등록일
  • 2017년 7월 11일