Doom
id Software 傳奇射擊遊戲系列的重啟之作,於 2016 年 5 月在 PC、PS4 與 Xbox One 平台發售。本作因其高速、野蠻的戰鬥體驗、工業金屬配樂以及對經典系列的成功振興而廣受好評。
描述
Doom 是由 id Software 開發,對傳奇第一人稱射擊系列進行的重啟之作。繼 2004 年的 Doom 3 後,本作常被稱為 Doom (2016),以區別於 1993 年的開山之作及其後續的 移植版本。玩家將扮演「毀滅戰士」(Doom Slayer),這位古老的戰士在火星上的聯合航空航太公司(UAC)基地遭惡魔入侵時覺醒。遊戲劇情捨棄了冗長的過場動畫,轉而透過場景敘事與編碼紀錄呈現,極度強調戰鬥節奏與玩家的主導權。單人戰役在火星戰鬥競技場與地獄深淵之間交替穿梭,將科幻設定與神祕恐怖風格完美融合。
遊戲機制設計旨在回歸原版 Doom 與 Doom II 那種快速且激進的戰鬥風格。移動速度迅捷,武器無需換彈,關卡設計皆圍繞機動性與資源管理打造。「壯烈處決」(Glory Kill)系統允許玩家對瀕死敵人發動野蠻的近戰終結技,藉此獲取生命值補給,而電鋸則能瞬間擊殺敵人並補充彈藥。軍火庫中包含了經典武器的現代化改良版本,例如超級霰彈槍、電漿步槍、火箭發射器,以及標誌性的 BFG 9000。
本作搭載 id Tech 6 引擎,呈現出流暢的動作表現、高幀率與宏大的關卡地圖。除了單人戰役,Doom 還推出了與 Certain Affinity 共同開發的競爭性多人模式,以及名為「SnapMap」的關卡編輯器,讓玩家能夠自行設計並分享自定義地圖與劇本。
本作的開發始於 2008 年的 Doom 4,當時構想為受當代軍事射擊遊戲影響、節奏較慢且強調電影感的作品。在歷經多年的開發困境後,計畫於 2011 年重啟,最終於 2014 年以 Doom 之名重新亮相,將重心轉向速度、暴力美學與精簡的敘事。該作最初登陸 Windows、PlayStation 4 與 Xbox One 平台。
本作獲得了極高評價。評論界對戰役節奏、戰鬥機制以及 Mick Gordon 創作的工業金屬原聲帶讚譽有加,後者更成為遊戲史上的經典之作。商業表現上,該作同樣取得成功,發售首週在北美與英國銷量均位居第二,僅在 PC 單一平台,上市兩週內銷量便突破五十萬套。本作的成功為該系列注入了強心針,並直接催生了續作 Doom Eternal (2020),進一步擴展了遊戲世界觀與核心機制。
資料表
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