Doom
Un soft reboot del leggendario sparatutto di id Software, pubblicato su PC, PS4 e Xbox One nel maggio 2016, acclamato per il suo combattimento brutale e frenetico, la colonna sonora industrial e il riuscito rilancio della serie.
Descrizione
Doom rappresenta il reboot dell’iconica serie FPS firmata id Software dopo il rilascio di Doom 3 (2004); è comunemente citato come Doom (2016) per distinguerlo dal capostipite del 1993 e dai suoi successivi porting. Il giocatore veste i panni del Doom Slayer, un guerriero ancestrale risvegliato durante l’invasione demoniaca di una struttura della Union Aerospace Corporation su Marte. La narrazione si dipana attraverso il contesto ambientale e le voci del codex piuttosto che tramite lunghe sequenze filmate, ponendo l’accento sul dinamismo e sulla libertà d’azione. La campagna alterna arene di combattimento marziane a incursioni nell’Inferno stesso, fondendo fantascienza e orrore occulto.
Il gameplay è stato concepito come un consapevole ritorno al combattimento rapido e aggressivo di Doom e Doom II. Il movimento è frenetico, le armi non necessitano di ricarica e gli scontri sono strutturati attorno alla mobilità e alla gestione delle risorse. Il sistema “Glory Kill” permette di giustiziare i nemici indeboliti con brutali esecuzioni corpo a corpo, fornendo in cambio preziosi bonus salute, mentre la motosega elimina istantaneamente i bersagli rifornendo al contempo le munizioni. L’arsenale include versioni rimodernate di classici come il super shotgun, il fucile al plasma, il lanciarazzi e l’iconico BFG 9000.
Il titolo sfrutta il motore id Tech 6, garantendo animazioni fluide, frame rate elevato e un level design esteso. Oltre alla campagna per giocatore singolo, Doom includeva al lancio una modalità multigiocatore competitiva co-sviluppata con Certain Affinity e una suite di creazione livelli denominata SnapMap, che permetteva di progettare e condividere scenari personalizzati.
Lo sviluppo ebbe inizio originariamente nel 2008 come Doom 4, pensato come uno sparatutto più lento e cinematografico, influenzato dai design FPS bellici dell’epoca. Dopo anni di traversie, il progetto è stato riavviato nel 2011, riemergendo nel 2014 come Doom, focalizzato su velocità, violenza e una narrazione essenziale. È stato distribuito inizialmente per Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
L’accoglienza è stata estremamente positiva. La critica ha lodato il ritmo della campagna, le meccaniche di combattimento e la colonna sonora industrial-metal di Mick Gordon, divenuta iconica. Il comparto multigiocatore è risultato tuttavia meno distintivo. Dal punto di vista commerciale, il gioco è stato un successo, classificandosi come secondo titolo più venduto in Nord America e nel Regno Unito durante la settimana di lancio, con oltre mezzo milione di copie vendute su PC nel giro di quindici giorni. Il successo del titolo ha rivitalizzato il franchise, portando direttamente al sequel Doom Eternal (2020), che ha ulteriormente ampliato la mitologia e le meccaniche di gioco.
Scheda Tecnica
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