Doom
id Softwaren legendaarisen räiskintäpelisarjan uusi tuleminen. Toukokuussa 2016 PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle julkaistu peli keräsi kiitosta nopeasta, brutaalista taistelustaan, industrial-ääniraidastaan ja onnistuneesta sarjan elvyttämisestä.
Kuvaus
Doom on id Softwaren legendaarisen räiskintäpelisarjan uudelleenkäynnistys, joka julkaistiin vuoden 2004 Doom 3 -pelin jälkeen. Pelin erottamiseksi vuoden 1993 alkuperäisteoksesta käytetään usein nimeä Doom (2016). Pelaaja ottaa Doom Slayerin roolin, muinaisen soturin, joka herää demonien hyökätessä Union Aerospace Corporationin tutkimuslaitokseen Marsissa. Tarinankerronta nojaa ympäristön havainnointiin ja codex-merkintöihin pitkien välivideoiden sijaan, painottaen pelaajan aktiivisuutta ja vauhtia. Kampanja vaihtelee Marsin taisteluareenoiden ja itse Helvetin syövereiden välillä, yhdistäen tieteisfiktion ja okkultistisen kauhun.
Peli on suunniteltu paluuna alkuperäisten Doom– ja Doom II -pelien nopeaan ja aggressiiviseen taisteluun. Liikkuminen on salamannopeaa, aseita ei tarvitse ladata, ja kohtaamiset perustuvat jatkuvaan liikkeeseen sekä resurssien hallintaan. ”Glory Kill” -järjestelmä mahdollistaa heikentyneiden vihollisten viimeistelyn brutaaleilla lähitaisteluliikkeillä, mikä palkitsee pelaajan elinvoimalla. Moottorisaha puolestaan takaa välittömän kuoleman ja täydentää ammusvarantoja. Asearsenaali sisältää modernisoidut versiot klassikoista, kuten super haulikon, plasmakiväärin, raketinheittimen ja ikonisen BFG 9000:n.
Peli hyödyntää id Tech 6 -pelimoottoria, joka mahdollistaa sulavan animaation, korkean ruudunpäivitysnopeuden ja laajat kenttäkokonaisuudet. Yksinpelikampanjan lisäksi Doom sisälsi Certain Affinityn kanssa kehitetyn moninpelin sekä SnapMap-työkalun, jolla pelaajat voivat luoda ja jakaa omia kenttiään.
Kehitystyö alkoi alun perin Doom 4 -nimellä vuonna 2008, jolloin se suunniteltiin hitaammaksi, elokuvalliseksi räiskinnäksi. Vaikean kehityskaaren jälkeen projekti käynnistettiin uudelleen vuonna 2011, ja se paljastettiin Doom-nimellä vuonna 2014, jolloin fokukseksi valittiin nopeus, raaka väkivalta ja karsittu tarinankerronta. Peli julkaistiin alun perin Windowsille, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.
Vastaanotto oli erittäin suotuisa. Kriitikot ylistivät kampanjan rytmitystä, taistelumekaniikkoja ja Mick Gordonin industrial-metal-ääniraitaa, josta tuli itsessään klassikko. Moninpeli sai hieman vähemmän huomiota, mutta kaupallisesti peli oli menestys: se oli julkaisuviikollaan Pohjois-Amerikan ja Britannian toiseksi myydyin peli, ja se myi PC:llä yli puoli miljoonaa kappaletta kahdessa viikossa. Menestys elvytti koko pelisarjan ja johti suoraan jatko-osa Doom Eternalin (2020) julkaisuun, joka syvensi pelin maailmaa ja pelimekaniikkoja.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Määrä |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|