Doom

Reboot lembut bagi permainan penembak legenda daripada id Software yang dikeluarkan pada PC, PS4, dan Xbox One pada Mei 2016, dipuji kerana tempur yang pantas dan kejam, runut bunyi industrial, serta kejayaan dalam menghidupkan semula siri ini.

Huraian

Doom merupakan reboot kepada siri FPS legenda daripada id Software susulan Doom 3 (2004), dan sering dirujuk sebagai Doom (2016) bagi membezakannya dengan permainan asal tahun 1993 serta port selepasnya. Pemain memegang watak sebagai Doom Slayer, seorang pahlawan purba yang bangkit sewaktu pencerobohan syaitan di fasiliti Union Aerospace Corporation di Marikh. Naratif permainan ini disampaikan melalui penceritaan persekitaran dan catatan kodeks, bukan melalui babak sinematik yang panjang, sekali gus mengutamakan momentum dan kebebasan pemain. Kempen ini bersilih ganti antara arena tempur di Marikh dan kembara ke neraka, menggabungkan elemen sains fiksyen dengan seram mistik.

Permainan ini direka sebagai langkah kembali kepada gaya tempur yang pantas dan agresif seperti Doom dan Doom II yang asal. Pergerakan watak sangat tangkas, senjata tidak perlu diisi semula, dan setiap pertempuran direka berdasarkan mobiliti serta pengurusan sumber. Sistem “Glory Kill” membolehkan pemain menamatkan musuh yang lemah dengan serangan jarak dekat yang kejam untuk mendapatkan pemulihan kesihatan, manakala gergaji rantai mampu membunuh musuh dengan serta-merta dan mengisi semula peluru. Senjata yang tersedia termasuk versi moden bagi senjata klasik seperti super shotgun, plasma rifle, rocket launcher, dan BFG 9000 yang ikonik.

Permainan ini menggunakan enjin id Tech 6, memaparkan animasi yang lancar, kadar bingkai (frame rate) yang tinggi, serta reka bentuk tahap yang luas. Selain kempen pemain tunggal, Doom dilancarkan dengan mod berbilang pemain kompetitif yang dibangunkan bersama Certain Affinity, serta suite penciptaan tahap bernama SnapMap, yang membolehkan pemain mereka bentuk dan berkongsi peta serta senario tersuai.

Pembangunan asal bermula sebagai Doom 4 pada tahun 2008, yang pada mulanya dirancang sebagai penembak yang lebih perlahan dan sinematik, dipengaruhi oleh reka bentuk FPS ketenteraan kontemporari. Selepas melalui pembangunan yang sukar selama bertahun-tahun, projek ini dimulakan semula pada 2011 dan muncul semula sebagai Doom pada 2014 dengan tumpuan kepada kepantasan, keganasan, dan gaya penceritaan yang ringkas. Ia pertama kali dilancarkan untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.

Penerimaan sangat positif. Pengkritik memuji rentak kempen, mekanik pertempuran, dan runut bunyi industrial-metal hasil karya Mick Gordon yang menjadi ikonik. Walaupun komponen berbilang pemain kurang menyerlah, kejayaan komersial permainan ini sangat membanggakan apabila menjadi tajuk kedua paling laris di Amerika Utara dan UK pada minggu pelancaran, dengan jualan melebihi setengah juta unit di PC sahaja dalam masa dua minggu. Kejayaan ini menghidupkan semula francais Doom, yang membawa terus kepada sekuel Doom Eternal (2020), yang memperluaskan lagi lore dan mekanik permainan.

Lembaran Data

Nama Item
  • Doom
Kod Item
  • CUSA-02092
Nombor Item
  • 5055856403333
Kuantiti
  • 2
Siri
Jenis
Genre
Tematik
Ciri-ciri
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Peranti Tambahan
Mod Video
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 11 Julai 2017