Doom
Ce reboot du légendaire jeu de tir d’id Software, paru en mai 2016 sur PC, PS4 et Xbox One, impose un rythme effréné et une violence viscérale, portés par une bande originale industrielle devenue culte, marquant le renouveau triomphal de la série.
Description
Doom signe le retour de la licence de tir à la première personne emblématique d’id Software. Faisant suite à Doom 3 (2004), cet opus, souvent désigné sous le nom de Doom (2016), se détache de son héritage de 1993 et de ses nombreux ports. Le joueur incarne le Doom Slayer, un guerrier ancestral tiré de son sommeil lors d’une invasion démoniaque au sein d’une installation de l’Union Aerospace Corporation sur Mars. L’intrigue se déploie par le biais de la narration environnementale et d’entrées de codex plutôt que par de longues cinématiques, privilégiant la dynamique et la liberté d’action. La campagne alterne entre des arènes de combat martiennes et des incursions dans les tréfonds de l’Enfer, mariant science-fiction et horreur occulte. La conception du gameplay assume un retour aux sources : un combat rapide et agressif rappelant les premiers Doom et Doom II. Les déplacements sont vifs, les armes ne nécessitent aucun rechargement, et chaque affrontement repose sur la mobilité et la gestion des ressources. Le système de “Glory Kill” permet d’achever les ennemis affaiblis par des exécutions brutales, octroyant des bonus de santé, tandis que la tronçonneuse neutralise instantanément les opposants en échange de précieuses munitions. L’arsenal revisite les classiques, du super shotgun au fusil à plasma, sans oublier le lance-roquettes et l’iconique BFG 9000. Propulsé par le moteur id Tech 6, le titre offre une fluidité exemplaire, un taux de rafraîchissement élevé et un level design labyrinthique. Outre sa campagne, Doom intégrait un mode multijoueur compétitif développé avec Certain Affinity, ainsi que l’outil de création SnapMap, permettant à la communauté de concevoir et partager ses propres scénarios. Développé initialement sous le nom de Doom 4 en 2008 en tant que shooter cinématographique plus lent, le projet a été totalement restructuré en 2011 pour revenir, en 2014, à l’essence même de la saga : vitesse, violence et narration épurée. Initialement disponible sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One, le titre a été acclamé par la critique, qui a particulièrement souligné le rythme effréné, la précision mécanique et la bande originale industrielle de Mick Gordon. Ce succès commercial a permis de relancer la franchise, menant tout droit à sa suite, Doom Eternal (2020), qui a su approfondir cet univers riche.
Fiche technique
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