Oni
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Uma fusão ambiciosa inspirada em anime, que mistura luta corpo a corpo e tiroteio na terceira pessoa, recordada pelas suas mecânicas de combate profundas e por ser uma nota de rodapé fascinante na história da PlayStation 2 e do percurso da Bungie.
Descrição
Oni acompanha Konoko, uma agente de elite que trabalha para a Task Force de Tecnocriminosos. O jogo cruza a fronteira entre os complexos jogos de luta 3D e os habituais shooters de ação do início dos anos 2000. Fortemente influenciado por anime cyberpunk como Ghost in the Shell. Embora as versões para PC e Mac tenham sido geridas internamente pela Bungie, o estúdio foi adquirido pela Microsoft a meio do desenvolvimento para se focar em Halo. Consequentemente, o porte para a PlayStation 2 foi entregue à Rockstar Canada (sob a editora Take-Two Interactive).
O jogo privilegia artes marciais fluidas baseadas no momentum em detrimento do estilo run-and-gun convencional, forçando o jogador a transitar sem hesitações entre desarmar adversários e executar combos de combate corpo a corpo devastadores. Ao contrário dos shooters típicos da época, a munição é extremamente escassa e o jogador não pode carregar um arsenal vasto. Em vez disso, a progressão central assenta no domínio da extensa lista de movimentos de Konoko, que inclui projeções, varrimentos e golpes acrobáticos. O sistema de combate destaca-se quando o jogador aprende a deslizar por baixo de fogo inimigo, desarmar um mercenário do sindicato, esvaziar a arma e atirá-la imediatamente a outro inimigo para o atordoar antes de retomar o combate corpo a corpo.
O desenvolvimento é notável pela escala arquitetónica massiva dos cenários e pelos desafios inerentes ao porte de um jogo centrado em PC para o hardware da PlayStation 2. A fluidez das animações das personagens e a mistura de movimentos de combate eram surpreendentemente suaves para a altura, permitindo uma coreografia de luta altamente expressiva. Contudo, a versão PS2 enfrentou compromissos. Como os níveis foram originalmente concebidos para a arquitetura de PC, os ambientes brutalistas pareciam, por vezes, vastos, estéreis e desprovidos de elementos interativos ou mobiliário. Além disso, a adaptação do esquema de combate complexo, desenhado para rato e teclado, para o comando DualShock 2 resultou numa curva de aprendizagem íngreme e pouco intuitiva, tendo a versão de consola sofrido quebras de frame rate percetíveis durante confrontos intensos.
Aquando do seu lançamento, Oni recebeu uma receção mista, mas fervorosa. Os críticos das revistas elogiaram o combate corpo a corpo incrivelmente satisfatório e a estética cyberpunk sombria e atmosférica, embora tenham criticado duramente o design de níveis repetitivo e despido, bem como a ausência de um sistema de gravação a meio dos níveis, que forçava frequentemente os jogadores a reiniciar fases longas e extenuantes após a morte. Em retrospetiva, embora o porte para PlayStation 2 seja amplamente considerado a forma inferior de experienciar o jogo devido aos problemas de desempenho, Oni garantiu um estatuto de culto. É recordado como um híbrido de ação notavelmente avançado para o seu tempo, que lançou as bases conceptuais para os sistemas de combate fluidos vistos em títulos que, mais tarde, definiram o género.
Ficha técnica
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