Oni
-
Front Cover
-
Back Cover
Một sự kết hợp đầy tham vọng giữa võ thuật cận chiến và bắn súng góc nhìn thứ ba lấy cảm hứng từ anime, nổi tiếng với cơ chế chiến đấu chuyên sâu và là một chương thú vị trong lịch sử của Bungie trên nền tảng PlayStation 2.
Mô Tả
Oni xoay quanh Konoko, một đặc vụ tinh nhuệ thuộc Lực lượng Đặc nhiệm Chống Tội phạm Công nghệ. Tựa game này lấp đầy khoảng trống giữa dòng game đối kháng 3D phức tạp và thể loại hành động bắn súng truyền thống của những năm đầu thập niên 2000, chịu ảnh hưởng sâu sắc từ văn hóa cyberpunk anime như Ghost in the Shell. Trong khi phiên bản PC và Mac được phát triển nội bộ bởi Bungie, studio này lại bị Microsoft thâu tóm giữa quá trình phát triển để tập trung nguồn lực cho Halo. Kết quả là, phiên bản PlayStation 2 được chuyển giao cho Rockstar Canada (dưới quyền phát hành của Take-Two Interactive).
Trò chơi tập trung vào các đòn võ thuật dựa trên động năng thay vì lối chơi chạy và bắn thông thường, buộc người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa việc tước vũ khí đối phương và tung ra những chuỗi đòn cận chiến hiểm hóc. Khác với các tựa game bắn súng cùng thời, đạn dược cực kỳ khan hiếm và nhân vật không thể mang theo cả kho vũ khí đồ sộ. Thay vào đó, tiến trình trò chơi dựa trên việc làm chủ kho kỹ năng phong phú của Konoko từ các đòn vật, quét chân cho đến những cú đánh nhào lộn. Hệ thống chiến đấu thực sự tỏa sáng khi người chơi học được cách trượt dưới làn đạn, tước vũ khí lính đánh thuê, xả hết đạn rồi lập tức ném khẩu súng rỗng vào kẻ thù khác để làm choáng trước khi quay lại cận chiến.
Quá trình phát triển game đáng chú ý nhờ quy mô kiến trúc đồ sộ của các màn chơi và những khó khăn khi chuyển đổi một trò chơi vốn tối ưu cho PC lên phần cứng PlayStation 2. Sự linh hoạt trong hoạt ảnh nhân vật và cách kết hợp các chiêu thức chiến đấu ở thời điểm đó vô cùng mượt mà, tạo nên những màn biên đạo chiến đấu đầy biểu cảm. Tuy nhiên, phiên bản PS2 vẫn tồn tại những hạn chế. Do các màn chơi ban đầu được thiết kế cho kiến trúc PC, môi trường brutalist thường mang cảm giác rộng lớn, đơn điệu và thiếu hụt vật thể tương tác. Ngoài ra, việc chuyển đổi cơ chế chiến đấu phức tạp từ chuột và bàn phím sang tay cầm DualShock 2 tạo ra một đường cong học tập dốc và khó khăn, đồng thời bản port trên console cũng gặp phải tình trạng sụt giảm khung hình đáng kể trong các pha giao tranh căng thẳng.
Khi ra mắt, Oni nhận về những ý kiến trái chiều nhưng đầy nhiệt huyết. Các nhà phê bình khen ngợi hệ thống cận chiến thỏa mãn cùng phong cách thẩm mỹ cyberpunk u tối, nhưng cũng chỉ trích dữ dội thiết kế màn chơi lặp lại, trống trải và sự thiếu vắng hệ thống lưu game giữa màn, thường xuyên buộc người chơi phải bắt đầu lại cả một giai đoạn dài đầy gian nan sau khi bị hạ. Nhìn lại, dù phiên bản PlayStation 2 thường được coi là cách trải nghiệm kém tối ưu nhất do các vấn đề hiệu năng, Oni vẫn duy trì được một cộng đồng người hâm mộ trung thành. Trò chơi được nhớ đến như một tác phẩm lai thể loại đi trước thời đại, đặt nền móng khái niệm cho các hệ thống chiến đấu tự do xuất hiện trong nhiều tựa game định hình thể loại sau này.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|