Oni
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一款雄心勃勃、受动画启发的格斗与第三人称射击混合之作,凭借深度的战斗机制以及作为Bungie辉煌史中引人注目的PlayStation 2移植注脚而被玩家铭记。
描述
Oni讲述了隶属于科技犯罪特别行动组的精英特工Konoko的故事。该作巧妙地衔接了早期2000年代复杂的3D格斗游戏与传统动作射击游戏之间的鸿沟,并深受《攻壳机动队》等赛博朋克动画的影响。尽管PC与Mac版本由Bungie内部开发,但由于该工作室在开发中期被微软收购并转而专注于Halo,PlayStation 2版本的移植工作最终交由Rockstar Canada(隶属于发行商Take-Two Interactive)负责。
本作并非单纯的跑轰射击,而是将流畅的动量格斗作为核心,迫使玩家在缴械对手与施展强力近战连招之间实现无缝衔接。与同类射击游戏不同,该作的弹药资源极度匮乏,玩家无法携带大量武器。核心成长依赖于精通Konoko那套包含投掷、扫堂腿与杂技式打击在内的动作序列。当玩家学会滑铲躲避火力、解除犯罪团伙雇佣兵的武装、清空其弹匣后,再将空枪投向另一名敌人以将其眩晕,紧接着投入肉搏,战斗系统的魅力便展露无遗。
该作的开发以其宏大的建筑规模而著称,同时也体现了早期将PC中心化游戏移植至PlayStation 2硬件的艰难。角色动画的流畅性与战斗动作的衔接在当时极为出色,赋予了战斗极强的表现力。然而,PS2版本存在明显妥协:由于关卡初期基于PC架构设计,野兽派风格的环境显得空旷、单调且缺乏交互式道具。此外,将为鼠标键盘设计的复杂战斗逻辑适配至DualShock 2手柄导致操作门槛极高,且控制台版本在激战时伴有明显的掉帧现象。
发行后,Oni获得了褒贬不一但充满热情的评价。媒体评论员称赞了极具满足感的近战打击感与黑暗、氛围感十足的赛博朋克美学,但也严厉批评了重复、匮乏的关卡设计以及缺乏关卡内存档系统的缺陷,这往往导致玩家在死亡后不得不重打冗长的关卡。尽管由于性能问题,PS2版本常被视为该作的劣质体验,但Oni凭借其超前的动作融合设计积累了极高的邪典热度,被公认为为后续定义动作游戏类型的作品打下了理念基础。
数据表
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