Oni

Ambitna, inspirowana anime fuzja bijatyki i trzecioosobowej strzelanki, zapamiętana ze względu na głębię mechaniki walki oraz jako fascynujący przypis w bogatej historii studia Bungie na platformie PlayStation 2.

Opis

Oni śledzi losy Konoko, elitarnej agentki pracującej dla oddziału Techno Crimes Task Force. Produkcja ta stanowi pomost między złożonymi bijatykami 3D a klasycznymi strzelankami akcji wczesnych lat dwutysięcznych. Tytuł czerpie garściami z cyberpunku, z wyraźnymi inspiracjami takimi jak Ghost in the Shell. Choć wersje na PC i Mac były rozwijane wewnętrznie przez Bungie, studio zostało w trakcie prac przejęte przez Microsoft, aby skoncentrować się na Halo. W rezultacie port na PlayStation 2 zlecono studiu Rockstar Canada (pod skrzydłami wydawcy Take-Two Interactive).

Rozgrywka stawia na płynne sztuki walki oparte na dynamice ruchu, zamiast na standardowym schemacie biegnij i strzelaj. Gracze muszą bezbłędnie przechodzić od rozbrajania przeciwników do wyprowadzania miażdżących serii ciosów wręcz. W przeciwieństwie do typowych strzelanek tamtej epoki, amunicja jest niezwykle rzadkim towarem, a bohaterka nie może dźwigać całego arsenału. Kluczem do sukcesu jest opanowanie rozbudowanego zestawu ruchów Konoko: rzutów, podcięć i akrobatycznych uderzeń. System walki pokazuje pełnię potencjału, gdy nauczymy się ślizgać pod ostrzałem, odbierać broń najemnikom syndykatu, wystrzeliwać magazynek, a następnie ciskać pustą bronią w kolejnego wroga, by ogłuszyć go przed ponownym zwarciem.

Proces produkcji wyróżnia się na tle epoki skalą architektury poziomów oraz trudnościami związanymi z przeniesieniem gry zaprojektowanej pod PC na ograniczone zasoby PlayStation 2. Płynność animacji postaci i łączenie sekwencji ciosów robiły wówczas ogromne wrażenie, pozwalając na widowiskową choreografię walki. Wersja na PS2 nie ustrzegła się jednak kompromisów. Brutalistyczne otoczenie, projektowane z myślą o innej architekturze, bywało puste i pozbawione interaktywnych elementów. Co więcej, przeniesienie skomplikowanego sterowania z myszki i klawiatury na kontroler DualShock 2 zaowocowało wysokim progiem wejścia, a konsolowy port borykał się z odczuwalnymi spadkami płynności przy większym natężeniu przeciwników.

W momencie premiery Oni spotkało się z mieszanymi, choć pełnymi entuzjazmu reakcjami. Recenzenci chwalili satysfakcjonującą walkę wręcz oraz gęstą, cyberpunkową atmosferę, krytykując jednocześnie powtarzalne, sterylne projekty lokacji oraz brak systemu zapisu w trakcie misji, co często zmuszało do powtarzania całych, wyczerpujących etapów po każdej śmierci. Z perspektywy czasu, choć port na PlayStation 2 uznaje się za techniczną wersję ustępującą oryginałowi, Oni cieszy się statusem kultowego klasyka. To śmiała, wyprzedzająca swoją epokę hybryda, która położyła fundamenty pod płynne systemy walki spotykane w późniejszych grach definiujących ten gatunek.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Oni
Kod Przedmiotu
  • SLES-50134
Numer Przedmiotu
  • 5026555300209
Typ
Gatunek
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Kategoria Wiekowa
Data Wydania
Data Dodania
  • 23 stycznia 2026