Oni
-
Front Cover
-
Back Cover
Ambitna, inspirowana anime fuzja bijatyki i trzecioosobowej strzelanki, zapamiętana ze względu na głębię mechaniki walki oraz jako fascynujący przypis w bogatej historii studia Bungie na platformie PlayStation 2.
Opis
Oni śledzi losy Konoko, elitarnej agentki pracującej dla oddziału Techno Crimes Task Force. Produkcja ta stanowi pomost między złożonymi bijatykami 3D a klasycznymi strzelankami akcji wczesnych lat dwutysięcznych. Tytuł czerpie garściami z cyberpunku, z wyraźnymi inspiracjami takimi jak Ghost in the Shell. Choć wersje na PC i Mac były rozwijane wewnętrznie przez Bungie, studio zostało w trakcie prac przejęte przez Microsoft, aby skoncentrować się na Halo. W rezultacie port na PlayStation 2 zlecono studiu Rockstar Canada (pod skrzydłami wydawcy Take-Two Interactive).
Rozgrywka stawia na płynne sztuki walki oparte na dynamice ruchu, zamiast na standardowym schemacie biegnij i strzelaj. Gracze muszą bezbłędnie przechodzić od rozbrajania przeciwników do wyprowadzania miażdżących serii ciosów wręcz. W przeciwieństwie do typowych strzelanek tamtej epoki, amunicja jest niezwykle rzadkim towarem, a bohaterka nie może dźwigać całego arsenału. Kluczem do sukcesu jest opanowanie rozbudowanego zestawu ruchów Konoko: rzutów, podcięć i akrobatycznych uderzeń. System walki pokazuje pełnię potencjału, gdy nauczymy się ślizgać pod ostrzałem, odbierać broń najemnikom syndykatu, wystrzeliwać magazynek, a następnie ciskać pustą bronią w kolejnego wroga, by ogłuszyć go przed ponownym zwarciem.
Proces produkcji wyróżnia się na tle epoki skalą architektury poziomów oraz trudnościami związanymi z przeniesieniem gry zaprojektowanej pod PC na ograniczone zasoby PlayStation 2. Płynność animacji postaci i łączenie sekwencji ciosów robiły wówczas ogromne wrażenie, pozwalając na widowiskową choreografię walki. Wersja na PS2 nie ustrzegła się jednak kompromisów. Brutalistyczne otoczenie, projektowane z myślą o innej architekturze, bywało puste i pozbawione interaktywnych elementów. Co więcej, przeniesienie skomplikowanego sterowania z myszki i klawiatury na kontroler DualShock 2 zaowocowało wysokim progiem wejścia, a konsolowy port borykał się z odczuwalnymi spadkami płynności przy większym natężeniu przeciwników.
W momencie premiery Oni spotkało się z mieszanymi, choć pełnymi entuzjazmu reakcjami. Recenzenci chwalili satysfakcjonującą walkę wręcz oraz gęstą, cyberpunkową atmosferę, krytykując jednocześnie powtarzalne, sterylne projekty lokacji oraz brak systemu zapisu w trakcie misji, co często zmuszało do powtarzania całych, wyczerpujących etapów po każdej śmierci. Z perspektywy czasu, choć port na PlayStation 2 uznaje się za techniczną wersję ustępującą oryginałowi, Oni cieszy się statusem kultowego klasyka. To śmiała, wyprzedzająca swoją epokę hybryda, która położyła fundamenty pod płynne systemy walki spotykane w późniejszych grach definiujących ten gatunek.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|