Oni

تجربة طموحة مستوحاة من الأنيمي تمزج بين القتال الجسدي وتصويب منظور الشخص الثالث، وتُذكر بفضل آليات قتالها العميقة وكونها جزءاً هاماً في تاريخ استوديو Bungie على منصة PlayStation 2.

الوصف

تتبع لعبة Oni قصة كونوكو، وهي عميلة نخبة تعمل لصالح قوات مكافحة الجرائم التقنية. تنجح اللعبة في الجمع بين ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد المعقدة وألعاب التصويب التقليدية التي ميزت أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مع تأثر واضح بأعمال الأنيمي السيبرانية مثل Ghost in the Shell. بينما تولى استوديو Bungie تطوير نسختي الحاسب الشخصي وMac داخلياً، استحوذت Microsoft على الاستوديو في منتصف فترة التطوير للتركيز على مشروع Halo، مما أدى إلى إسناد مهمة تطوير نسخة PlayStation 2 إلى استوديو Rockstar Canada تحت مظلة الناشر Take-Two Interactive.

تعتمد اللعبة على فنون قتالية انسيابية تعتمد على الزخم بدلاً من أسلوب الركض وإطلاق النار التقليدي، مما يجبر اللاعبين على الانتقال بسلاسة بين نزع سلاح الخصوم وتنفيذ مجموعات ضربات قتالية قوية. وبخلاف ألعاب التصويب الشائعة في ذلك الوقت، تعتبر الذخيرة نادرة للغاية ولا يمكن للاعب حمل ترسانة ضخمة من الأسلحة؛ بدلاً من ذلك، يعتمد التقدم الأساسي على إتقان قائمة حركات كونوكو المتنوعة من رميات وضربات أكروباتية. يتألق نظام القتال عندما يتعلم اللاعبون الانزلاق لتجنب النيران، ونزع سلاح المرتزقة، ثم استخدام السلاح الفارغ كأداة لإرباك الأعداء قبل العودة إلى الاشتباك الجسدي المباشر.

يُذكر أن تطوير اللعبة واجه تحديات معمارية ضخمة نظراً لصعوبة نقل لعبة صُممت أصلاً للحاسب الشخصي إلى عتاد PlayStation 2. كانت انسيابية حركات الشخصيات ودمج الضربات القتالية متقدمة بشكل ملحوظ آنذاك، مما أتاح تصميم رقصات قتالية تعبيرية. ومع ذلك، عانت نسخة PS2 من تنازلات تقنية؛ فبسبب تصميم المراحل للحاسب الشخصي، بدت البيئات الوحشية واسعة وفارغة وتفتقر إلى العناصر التفاعلية. علاوة على ذلك، أدى تعيين نظام القتال المصمم للوحة المفاتيح والفأرة على ذراع التحكم DualShock 2 إلى منحنى تعلم حاد وصعوبة في التحكم، مع ملاحظة انخفاض في معدل الإطارات أثناء المواجهات العنيفة.

عند صدورها، حظيت Oni باستقبال متباين لكنه مليء بالشغف. أشاد النقاد بنظام القتال الجسدي المرضي والجماليات السيبرانية الغامضة، بينما انتقدوا بشدة تصميم المراحل المتكرر والخالي من التفاصيل، وغياب نظام حفظ التقدم في منتصف المرحلة، مما كان يضطر اللاعبين لإعادة مستويات طويلة ومجهدة عند الموت. مع مرور الوقت، وعلى الرغم من اعتبار نسخة PlayStation 2 وسيلة أقل كفاءة لتجربة اللعبة بسبب مشكلات الأداء، إلا أن Oni اكتسبت قاعدة جماهيرية مخلصة، وتُذكر اليوم كنموذج أولي رائد لأساليب القتال الحرة التي مهدت الطريق لألعاب لاحقة غيرت معايير النوع.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Oni
رمز العنصر
  • SLES-50134
رقم العنصر
  • 5026555300209
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الموزّع
الوسائط
عدد اللاعبين
التصنيف
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 23 يناير 2026