Oni

Una ambiciosa fusión inspirada en el anime de lucha cuerpo a cuerpo y disparos en tercera persona, recordada por sus profundas mecánicas de combate y por ser una fascinante nota al pie de página en la historia de Bungie para PlayStation 2.

Descripción

Oni sigue los pasos de Konoko, una agente de élite de la Techno Crimes Task Force. El título se sitúa en la intersección entre los complejos juegos de lucha en 3D y los juegos de acción y disparos tradicionales de principios de los 2000, con una marcada influencia del anime ciberpunk, especialmente de obras como Ghost in the Shell. Aunque las versiones originales para PC y Mac fueron desarrolladas internamente por Bungie, la adquisición del estudio por parte de Microsoft a mitad del proyecto para centrarse en Halo provocó que la conversión a PlayStation 2 fuera delegada a Rockstar Canada, bajo el sello de Take-Two Interactive.

El juego prioriza un sistema de artes marciales fluido basado en el impulso frente al estándar de “correr y disparar”, obligando al jugador a alternar con agilidad entre desarmar a sus enemigos y ejecutar combos cuerpo a cuerpo. A diferencia de otros títulos de la época, la munición es un recurso muy limitado y el jugador no puede cargar un arsenal extenso. La progresión depende del dominio del repertorio de movimientos de Konoko: llaves, barridos y ataques acrobáticos. El sistema de combate alcanza su cénit cuando el jugador aprende a deslizarse bajo el fuego enemigo, desarmar a un mercenario del sindicato, vaciar su cargador y lanzar el arma vacía para aturdir a un segundo adversario antes de volver al combate físico.

Su desarrollo es recordado por la escala arquitectónica de sus niveles y las dificultades técnicas al adaptar un juego concebido para PC al hardware de PlayStation 2. La fluidez de las animaciones y la transición entre movimientos de combate resultaban notablemente suaves, permitiendo una coreografía de lucha muy expresiva. No obstante, la versión de PS2 sufrió compromisos: al haber sido diseñados para PC, los entornos brutalistas resultan en ocasiones vastos, estériles y carentes de objetos interactivos. Además, trasladar un esquema de control pensado para ratón y teclado al mando DualShock 2 derivó en una curva de aprendizaje exigente, sumado a caídas en la tasa de fotogramas durante los enfrentamientos más intensos.

En su lanzamiento, Oni recibió una acogida dispar, aunque profundamente apasionada. La prensa especializada alabó su satisfactorio sistema de combate y la estética ciberpunk, criticando duramente el diseño de niveles repetitivo y la ausencia de puntos de guardado intermedios, que obligaban a reiniciar largas y agotadoras fases tras morir. En retrospectiva, aunque la versión de PlayStation 2 se considera ampliamente como la forma menos óptima de experimentar el juego debido a sus problemas de rendimiento, Oni ha consolidado un estatus de culto. Se le recuerda como un híbrido de acción adelantado a su tiempo, que sentó las bases conceptuales para los sistemas de combate fluido vistos en títulos posteriores que definieron el género.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Oni
Código del artículo
  • SLES-50134
Número de artículo
  • 5026555300209
Tipo
Género
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 23 de enero de 2026