Oni
-
Front Cover
-
Back Cover
Perpaduan ambisius antara pertarungan tangan kosong dan tembak-menembak orang ketiga yang terinspirasi anime, dikenang karena mekanika kombat yang dalam serta perannya sebagai catatan kaki sejarah Bungie yang menarik di PlayStation 2.
Deskripsi
Oni mengikuti perjalanan Konoko, seorang agen elit dari Techno Crimes Task Force. Gim ini menjembatani celah antara gim pertarungan 3D yang kompleks dan gim tembak-menembak aksi tradisional awal tahun 2000-an, dengan pengaruh kuat dari anime cyberpunk seperti Ghost in the Shell. Meski versi PC dan Mac ditangani langsung secara internal oleh Bungie, akuisisi studio tersebut oleh Microsoft di tengah proses pengembangan untuk memfokuskan pada Halo menyebabkan port PlayStation 2 diserahkan kepada Rockstar Canada (di bawah naungan penerbit Take-Two Interactive).
Gim ini menampilkan seni bela diri berbasis momentum yang luwes, bukan sekadar gaya bermain lari dan tembak. Pemain dipaksa untuk berpindah secara mulus antara melucuti senjata lawan dan melancarkan kombo jarak dekat yang mematikan. Berbeda dengan gim tembak-menembak pada zamannya, amunisi sangat langka dan pemain tidak bisa membawa gudang senjata. Sebaliknya, progres inti bergantung pada penguasaan daftar jurus Konoko yang luas, mulai dari bantingan, sapuan, hingga serangan akrobatik. Sistem pertarungan mencapai puncaknya ketika pemain belajar meluncur di bawah tembakan musuh, melucuti tentara bayaran sindikat, menghabiskan sisa pelurunya, lalu melempar senjata kosong tersebut ke musuh lain untuk membuat mereka tertegun sebelum kembali terlibat dalam pertarungan tangan kosong.
Pengembangannya cukup dikenal karena skala arsitektur lingkungan yang masif serta tantangan memindahkan gim berbasis PC ke perangkat keras PlayStation 2. Fluiditas animasi karakter dan perpaduan gerakan kombat sangat halus untuk masanya, memungkinkan koreografi pertarungan yang ekspresif. Namun, versi PS2 ini memiliki beberapa kompromi. Karena level awalnya dirancang untuk arsitektur PC, lingkungan bergaya brutalist sering kali terasa luas, gersang, dan tidak memiliki properti interaktif. Selain itu, memetakan skema pertarungan yang kompleks dari mouse-dan-keyboard ke DualShock 2 menghasilkan kurva pembelajaran yang kaku, dan versi konsol ini mengalami penurunan frame rate yang mencolok saat pertempuran intens.
Saat dirilis, Oni menerima ulasan beragam namun mendapat sambutan yang sangat antusias. Para kritikus majalah memuji pertarungan jarak dekat yang memuaskan dan estetika cyberpunk yang gelap, meskipun mereka mengkritik desain level yang berulang dan gersang, serta absennya sistem penyimpanan di tengah level, yang sering memaksa pemain untuk mengulang tahapan yang melelahkan setelah gagal. Secara retrospektif, meskipun versi PlayStation 2 dianggap sebagai cara bermain yang kurang ideal karena kendala performa, Oni memiliki pengikut setia yang fanatik. Gim ini dikenang sebagai hibrida aksi yang jauh melampaui masanya, yang meletakkan dasar konseptual bagi sistem pertarungan mengalir yang terlihat di banyak judul gim genre serupa di masa depan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|