Oni

Satu gabungan bercita-cita tinggi yang diinspirasikan oleh anime antara pergaduhan jarak dekat dan penembak orang ketiga, diingati kerana mekanik pertarungan yang mendalam dan menjadi nota kaki PlayStation 2 yang menarik dalam sejarah Bungie yang penuh warna.

Huraian

Oni menumpukan pada Konoko, seorang ejen elit yang berkhidmat dengan Techno Crimes Task Force. Permainan ini menghubungkan jurang antara permainan pertarungan 3D yang kompleks dengan penembak aksi tradisional awal tahun 2000-an. Ia menerima pengaruh besar daripada anime siberpunk seperti Ghost in the Shell. Walaupun versi PC dan Mac dikendalikan secara dalaman oleh Bungie, studio tersebut telah diambil alih oleh Microsoft di pertengahan pembangunan untuk memfokuskan kepada Halo. Akibatnya, port PlayStation 2 telah diserahkan kepada Rockstar Canada (di bawah penerbit Take-Two Interactive).

Permainan ini mengetengahkan seni mempertahankan diri berasaskan momentum yang lebih menonjol daripada gaya permainan ‘run-and-gun’ biasa, memaksa pemain untuk bertukar dengan lancar antara melucutkan senjata pihak lawan dan melakukan kombo serangan jarak dekat yang dahsyat. Berbeza dengan permainan penembak tipikal pada zaman itu, peluru sangat terhad dan pemain tidak dibenarkan membawa senjata yang banyak. Sebaliknya, perkembangan utama permainan ini bergantung kepada penguasaan senarai pergerakan Konoko yang luas seperti balingan, libasan, dan serangan akrobatik. Sistem pertarungannya menyerlah apabila pemain belajar untuk menyelinap di bawah tembakan, melucutkan senjata tentera upahan sindiket, menghabiskan peluru mereka, dan serta-merta melontar senjata kosong tersebut ke arah musuh lain untuk memukau mereka sebelum kembali bertempur secara fizikal.

Pembangunannya dikenali kerana skala seni bina persekitaran yang besar serta cabaran membawa permainan yang berpusatkan PC ke perkakasan PlayStation 2. Kelancaran animasi watak dan gabungan gerakan tempur adalah sangat baik untuk masa itu, membolehkan koreografi pertarungan yang ekspresif. Namun, versi PS2 terpaksa berhadapan dengan kompromi. Disebabkan tahapnya direka untuk seni bina PC, persekitaran brutalistiknya sering terasa luas, kosong, dan tidak mempunyai objek interaktif atau perabot. Tambahan pula, memetakan skema tempur kompleks yang direka untuk tetikus dan papan kekunci kepada alat kawalan DualShock 2 mengakibatkan lengkungan pembelajaran yang sukar, dan versi konsol ini mengalami penurunan kadar bingkai yang ketara semasa pertempuran sengit.

Apabila dilancarkan, Oni menerima penerimaan yang bercampur-campur namun sangat bersemangat. Pengulas majalah memuji pertarungan jarak dekat yang memuaskan dan estetik siberpunk yang gelap dan beratmosfera, walaupun mereka mengkritik reka bentuk tahap yang berulang dan kosong serta ketiadaan sistem simpanan di tengah tahap, yang sering memaksa pemain untuk memulakan semula peringkat yang mencabar selepas mati. Secara retrospektif, walaupun versi PlayStation 2 dianggap cara yang kurang ideal untuk bermain disebabkan masalah prestasi, Oni telah memperoleh pengikut setia yang teguh. Ia diingati sebagai hibrid aksi yang mendahului zamannya dan meletakkan asas konsep bagi sistem pertarungan aliran bebas yang dilihat dalam tajuk-tajuk penentu genre di kemudian hari.

Lembaran Data

Nama Item
  • Oni
Kod Item
  • SLES-50134
Nombor Item
  • 5026555300209
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Pengedar
Media
Bilangan Pemain
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 23 Januari 2026