Oni
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這是一部野心勃勃、受動畫啟發的格鬥與第三人稱射擊融合之作,以深度的戰鬥機制為人稱道,也是 Bungie 傳奇歷史中一段引人入勝的 PlayStation 2 註腳。
描述
Oni 敘述了隸屬於科技犯罪特遣部隊的精英幹員小奈(Konoko)的故事。本作巧妙地結合了複雜的 3D 格鬥遊戲與 2000 年代初期傳統動作射擊遊戲的精髓,深受《攻殼機動隊》等賽博龐克風格動畫影響。儘管 PC 與 Mac 版本由 Bungie 工作室內部開發,但該工作室在開發過程中被微軟收購並轉向開發 Halo,導致這款 PlayStation 2 的移植工作最終由 Rockstar Canada 接手(並由 Take-Two Interactive 發行)。
本作捨棄了傳統的跑動射擊模式,轉而強調流暢的動量導向武術,要求玩家在解除敵方武裝與施展猛烈近戰連擊之間靈活切換。不同於當時常見的射擊遊戲,彈藥數量極其稀缺,且玩家無法攜帶大量槍械。遊戲核心機制在於熟練掌握小奈豐富的投技、掃堂腿與雜技般的打擊動作。當玩家學會滑行閃避彈幕、奪取傭兵武器、清空彈藥後,隨即將空槍砸向敵人以造成硬直,並迅速重新切入肉搏戰時,戰鬥系統的深度便展露無遺。
這款遊戲的開發史因其龐大的場景架構,以及將以 PC 為主的遊戲移植至 PlayStation 2 硬體的艱辛過程而著稱。角色動畫的流暢度與戰鬥動作的銜接在當時相當出色,展現出高度的打擊編排美感。然而,PS2 版本也面臨了妥協。由於關卡設計最初是基於 PC 架構,這些野獸派建築風格的環境顯得空曠、單調且缺乏互動道具。此外,將原為滑鼠鍵盤設計的複雜操作邏輯移植到 DualShock 2 手把上,導致操作門檻極高,且主機版本在激烈戰鬥中常伴隨顯著的掉幀問題。
Oni 發售時評價毀譽參半,但卻贏得了一群忠實的擁護者。當時的雜誌評論盛讚其近戰打擊感與黑暗的賽博龐克氛圍,但同時也猛烈批評其重複且空洞的關卡設計,以及缺乏關卡中繼儲存機制,迫使玩家在死亡後必須重玩漫長且艱苦的關卡。回顧過往,儘管由於效能問題,PlayStation 2 版本普遍被認為是較差的遊玩方式,但 Oni 已在歷史中獲得了特殊的 cult classic 地位。它被銘記為一款遠超時代的動作混合類遊戲,為日後定義了類型走向的流暢戰鬥系統奠定了概念基礎。
資料表
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