Oni

Une fusion ambitieuse entre combat au corps-à-corps et jeu de tir à la troisième personne, inspirée par l’animation japonaise, célèbre pour ses mécaniques de combat profondes et son statut de curiosité technique dans l’histoire de Bungie sur PlayStation 2.

Description

Oni suit les aventures de Konoko, une agent d’élite au sein de la Techno Crimes Task Force. Ce titre trace un pont singulier entre les jeux de combat 3D complexes et les jeux de tir à la troisième personne caractéristiques du début des années 2000. L’influence de l’animation cyberpunk, notamment Ghost in the Shell, imprègne chaque pixel. Si les versions PC et Mac furent développées en interne par Bungie, le studio fut racheté par Microsoft en cours de route afin de se consacrer exclusivement à Halo. Par conséquent, le portage PlayStation 2 fut confié à Rockstar Canada, sous l’égide de Take-Two Interactive.

Le gameplay privilégie des arts martiaux fluides fondés sur l’inertie plutôt que le simple tir frénétique, obligeant le joueur à jongler constamment entre le désarmement de ses adversaires et l’enchaînement de combos dévastateurs. Contrairement aux standards de l’époque, les munitions sont rares et l’inventaire limité. La progression repose sur la maîtrise de la palette de mouvements de Konoko : projections, balayages et frappes acrobatiques. Le système de combat révèle son plein potentiel lorsque le joueur glisse sous une salve de tirs, désarme un mercenaire du syndicat, vide son chargeur, puis projette l’arme devenue inutile pour étourdir un autre ennemi avant d’engager le corps-à-corps.

Le développement est marqué par l’architecture ambitieuse des environnements et les difficultés inhérentes à l’adaptation d’un titre pensé pour PC vers le matériel de la PlayStation 2. La fluidité des animations et la transition entre les coups étaient remarquables pour l’époque, offrant une chorégraphie de combat expressive. Cependant, la version PS2 a dû faire des concessions : conçus initialement pour PC, les environnements brutalistes paraissent souvent vastes, stériles et dénués d’éléments interactifs. De plus, la transposition d’un schéma de contrôle clavier-souris sur la manette DualShock 2 a engendré une courbe d’apprentissage abrupte, doublée de ralentissements notables lors d’affrontements intenses.

À sa sortie, Oni a reçu un accueil mitigé mais fervent. La presse spécialisée a loué la satisfaction procurée par les combats et l’esthétique cyberpunk sombre, tout en critiquant sévèrement le design répétitif des niveaux et l’absence de sauvegarde intermédiaire, forçant le joueur à recommencer des sections entières après un échec. Avec le recul, bien que le portage PlayStation 2 soit considéré comme la version la moins performante, Oni conserve une communauté dévouée. Le titre reste gravé dans les mémoires comme un hybride audacieux, ayant posé les bases conceptuelles des systèmes de combat fluides que l’on retrouvera plus tard dans des productions majeures du genre.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Oni
Code article
  • SLES-50134
Numéro d'article
  • 5026555300209
Type
Genre
Région
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Distributeur
Support
Joueurs
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 23 janvier 2026