Oni

Isang ambisyoso at anime-inspired na pagsasanib ng hand-to-hand brawling at third-person shooting na naaalala dahil sa malalim na combat mechanics at bilang isang interesanteng footnote sa PlayStation 2 tungkol sa kasaysayan ng Bungie.

Paglalarawan

Ang Oni ay sumusubaybay sa kuwento ni Konoko, isang elite agent na nagtatrabaho para sa Techno Crimes Task Force. Pinagsasama ng larong ito ang lalim ng mga 3D fighting game at ang klasikong action shooter noong unang bahagi ng 2000s. Malakas ang impluwensya nito mula sa mga cyberpunk anime gaya ng Ghost in the Shell. Bagama’t ang PC at Mac versions ay hinawakan ng Bungie, ang studio ay binili ng Microsoft sa gitna ng development para pagtuunan ng pansin ang Halo. Dahil dito, ang PlayStation 2 port ay ipinasa sa Rockstar Canada (sa ilalim ng publisher na Take-Two Interactive).

Itinatampok ng laro ang fluid, momentum-based na martial arts kaysa sa standard run-and-gun gameplay, na nagpipilit sa mga manlalaro na mag-transition nang maayos mula sa pag-agaw ng armas ng kalaban patungo sa pagbitaw ng malalakas na melee combos. Hindi gaya ng ibang shooters noong panahong iyon, napakabihira ng bala at hindi maaaring magdala ang manlalaro ng napakaraming baril. Sa halip, ang core progression ay nakadepende sa pag-master sa malawak na movelist ni Konoko na kinabibilangan ng throws, sweeps, at mga acrobatic strikes. Ang combat system ay nagiging kahanga-hanga kapag natutunan ng manlalaro na dumulas sa ilalim ng putok ng baril, agawan ng armas ang isang syndicate mercenary, ubusin ang bala nito, at agad na ibato ang walang lamang baril sa isa pang kalaban para ma-stun sila bago muling makipagpalitan ng suntok.

Kapansin-pansin ang development dahil sa malalaking arkitektura ng mga environment at ang hirap ng pag-port ng PC-centric na laro sa PlayStation 2 hardware. Ang fluid na character animations at ang pag-blend ng mga combat moves ay napaka-smooth para sa panahong iyon, na nagbigay-daan sa mga expressive na fighting choreography. Gayunpaman, dumanas ng mga kompromiso ang PS2 version. Dahil ang mga level ay orihinal na idinisenyo para sa PC architecture, ang mga brutalist na kapaligiran ay madalas magmukhang malawak, sterile, at walang mga interactive na props o gamit. Bukod dito, ang pag-map ng kumplikadong combat scheme na dinisenyo para sa mouse-and-keyboard patungo sa DualShock 2 controller ay nagresulta sa mahirap na learning curve, at ang console port ay dumanas ng halatang pagbaba ng frame rate sa tuwing matindi ang bakbakan.

Paglabas nito, nakatanggap ang Oni ng mixed ngunit masugid na reception. Pinuri ng mga magazine reviewer ang napakasarap na melee combat at ang madilim at atmospheric na cyberpunk aesthetic, bagama’t binatikos nila ang paulit-ulit at walang buhay na level design at ang kawalan ng mid-level save system, na madalas pumupuwersa sa mga manlalaro na ulitin ang mahahaba at nakakapagod na stage kapag namatay. Sa pagbabalik-tanaw, bagama’t malawak ang pananaw na ang PlayStation 2 port ang mas mababang paraan ng paglalaro dahil sa mga isyu sa performance, ang Oni ay nagkaroon ng tapat na cult following. Naaalala ito bilang isang action hybrid na maagang nagpakita ng inobasyon at naglatag ng pundasyon para sa mga free-flowing combat system na makikita sa mga susunod na laro sa genre.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Oni
Kode ng Item
  • SLES-50134
Numero ng Item
  • 5026555300209
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Enero 23, 2026