Oni
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हैंड-टू-हैंड ब्रॉलिंग और थर्ड-पर्शन शूटिंग का एक महत्वाकांक्षी, एनिमे-प्रेरित मिश्रण, जिसे इसके गहरे कॉम्बैट मैकेनिक्स और Bungie के शानदार इतिहास में एक दिलचस्प PlayStation 2 फुटनोट के रूप में याद किया जाता है।
विवरण
Oni कोनोको की कहानी है, जो टेक्नो क्राइम्स टास्क फोर्स की एक एलीट एजेंट है। यह गेम 2000 के दशक की शुरुआत के जटिल 3D फाइटिंग गेम्स और पारंपरिक एक्शन शूटर्स के बीच के अंतर को पाटता है। यह Ghost in the Shell जैसी साइबरपंक एनिमे से गहराई से प्रभावित है। जहाँ PC और Mac संस्करणों पर काम Bungie द्वारा आंतरिक रूप से किया गया था, वहीं विकास के बीच में ही Microsoft द्वारा स्टूडियो का अधिग्रहण कर लिया गया ताकि Halo पर ध्यान केंद्रित किया जा सके। परिणामस्वरूप, PlayStation 2 पोर्ट को Rockstar Canada को सौंप दिया गया (Take-Two Interactive के प्रकाशन के तहत)।
गेम में साधारण रन-एंड-गन गेमप्ले के बजाय तरल, गति-आधारित मार्शल आर्ट्स का अनुभव मिलता है, जो खिलाड़ियों को विरोधियों को निहत्था करने और विनाशकारी कॉम्बो देने के बीच निर्बाध रूप से स्विच करने के लिए मजबूर करता है। उस युग के अन्य शूटर्स के विपरीत, यहाँ गोला-बारूद बहुत सीमित है और खिलाड़ी हथियारों का बड़ा जखीरा अपने साथ नहीं रख सकते। इसके बजाय, मुख्य प्रगति कोनोको की थ्रो, स्वीप और कलाबाजियों की विस्तृत सूची में महारत हासिल करने पर निर्भर करती है। कॉम्बैट सिस्टम तब सबसे बेहतरीन अनुभव देता है जब खिलाड़ी गोलियों के नीचे से फिसलना, सिंडिकेट भाड़े के सैनिकों को निहत्था करना, उनकी बंदूक खाली करना और तुरंत उस खाली बंदूक को दूसरे दुश्मन पर फेंककर उसे स्तब्ध करने जैसी तकनीकों का उपयोग करते हैं।
इसका विकास अपने वातावरण के विशाल आर्किटेक्चरल पैमाने और PC-केंद्रित गेम को PlayStation 2 हार्डवेयर पर पोर्ट करने के शुरुआती संघर्षों के लिए उल्लेखनीय है। पात्रों के एनिमेशन की तरलता और कॉम्बैट मूव्स का मिलन उस समय के हिसाब से काफी सहज था, जिससे बेहद प्रभावशाली फाइटिंग कोरियोग्राफी देखने को मिली। हालाँकि, PS2 संस्करण को कुछ समझौतों का सामना करना पड़ा। चूंकि स्तर मूल रूप से PC आर्किटेक्चर के लिए डिज़ाइन किए गए थे, इसलिए ब्रूटलिस्ट वातावरण अक्सर विशाल, नीरस और इंटरैक्टिव प्रॉप्स या फर्नीचर से पूरी तरह खाली महसूस होते थे। इसके अलावा, माउस-और-कीबोर्ड के लिए डिज़ाइन की गई जटिल कॉम्बैट स्कीम को DualShock 2 कंट्रोलर पर मैप करने से इसे सीखना कठिन हो गया, और कंसोल पोर्ट को भारी मुठभेड़ों के दौरान फ्रेम रेट में गिरावट का भी सामना करना पड़ा।
रिलीज होने पर, Oni को मिश्रित लेकिन बेहद उत्साही प्रतिक्रिया मिली। पत्रिका समीक्षकों ने संतोषजनक मीली कॉम्बैट और गहरे, वायुमंडलीय साइबरपंक सौंदर्य की सराहना की, हालांकि उन्होंने दोहरावदार, बंजर स्तर के डिज़ाइन और मिड-लेवल सेव सिस्टम की कमी की कड़ी आलोचना की, जिसके कारण खिलाड़ियों को मृत्यु के बाद अक्सर पूरे-पूरे चरणों को फिर से शुरू करना पड़ता था। पीछे मुड़कर देखें तो, भले ही PlayStation 2 पोर्ट को इसके खराब प्रदर्शन के कारण गेम खेलने का सबसे कमतर तरीका माना जाता है, लेकिन Oni ने एक कट्टर प्रशंसक आधार तैयार कर लिया है। इसे एक ऐसे एक्शन हाइब्रिड के रूप में याद किया जाता है जो अपने समय से काफी आगे था और जिसने बाद के जेनर-डिफाइनिंग टाइटल्स में देखे गए फ्री-फ्लोइंग कॉम्बैट सिस्टम के लिए वैचारिक आधार तैयार किया।
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