Object-Based Surround

يتجنب الصوت المحيطي القائم على الكائنات (Object-Based) الخلط التقليدي القائم على القنوات لصالح رندرة العناصر الصوتية كـ "كائنات" منفصلة في مساحة بيانات وصفية ثلاثية الأبعاد. يقوم المستقبل أو الجهاز بعد ذلك برسم خرائط لهذه الكائنات لتكوين مكبرات الصوت الخاص بالمستخدم في الوقت الفعلي. برز هذا النهج في الجيلين الثامن والتاسع، ويوفر دقة مكانية لا مثيل لها، غير مقيدة بقنوات الإخراج الثابتة أو قيود المصفوفة القديمة.

10 العناصر