Object-Based Surround

基于对象的环绕声放弃了传统的基于声道的混音,转而将音频元素呈现为三维元数据空间中的独立“对象”。接收机或主机会实时将这些对象映射到用户的特定扬声器配置中。这种方法在第八和第九代主机中显露头角,提供了无与伦比的空间精度,不受固定输出声道或传统矩阵限制的束缚。

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