Object-Based Surround
ระบบเสียงเซอร์ราวด์แบบอิงวัตถุ (Object-Based) จะละทิ้งการมิกซ์เสียงแบบอิงช่องสัญญาณดั้งเดิม แต่จะเรนเดอร์องค์ประกอบเสียงเป็น "วัตถุ" แยกอิสระในพื้นที่ข้อมูลเมตา 3 มิติแทน เครื่องรับหรือคอนโซลจะจับคู่วัตถุเหล่านี้กับลำโพงของผู้ใช้ตามเวลาจริง วิธีนี้เริ่มโดดเด่นในยุคที่แปดและเก้า ให้ความแม่นยำของตำแหน่งเสียงที่เหนือกว่าโดยไม่มีข้อจำกัดของช่องสัญญาณคงที่
-
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Astro BotPPSA-21567 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Crackdown 37KG-00021 -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Super Lucky's TaleFTP-00020