Object-Based Surround

ระบบเสียงเซอร์ราวด์แบบอิงวัตถุ (Object-Based) จะละทิ้งการมิกซ์เสียงแบบอิงช่องสัญญาณดั้งเดิม แต่จะเรนเดอร์องค์ประกอบเสียงเป็น "วัตถุ" แยกอิสระในพื้นที่ข้อมูลเมตา 3 มิติแทน เครื่องรับหรือคอนโซลจะจับคู่วัตถุเหล่านี้กับลำโพงของผู้ใช้ตามเวลาจริง วิธีนี้เริ่มโดดเด่นในยุคที่แปดและเก้า ให้ความแม่นยำของตำแหน่งเสียงที่เหนือกว่าโดยไม่มีข้อจำกัดของช่องสัญญาณคงที่