Object-Based Surround
Objektbaserat surroundljud frångår traditionell kanalbaserad mixning till förmån för att rendera ljud som diskreta "objekt" i en tredimensionell rymd. Receivern eller konsolen mappar sedan dessa objekt till användarens specifika högtalarkonfiguration i realtid. Denna metod, som slog igenom i åttonde och nionde generationen, ger oöverträffad precision utan att begränsas av fasta kanaler.
-
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Astro BotPPSA-21567 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Crackdown 37KG-00021 -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Super Lucky's TaleFTP-00020