Object-Based Surround
객체 기반(Object-Based) 서라운드 사운드는 기존의 채널 기반 믹싱 대신 오디오 요소를 3차원 메타데이터 공간 내의 개별 "객체"로 렌더링합니다. 리시버나 콘솔은 실시간으로 사용자의 특정 스피커 구성에 맞춰 이 객체들을 배치합니다. 8세대와 9세대에서 두드러진 이 방식은 고정된 채널이나 기존 매트릭스 방식의 제한 없이 뛰어난 공간 정확도를 제공합니다.
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