Object-Based Surround
Objectgebaseerde surround sound vermijdt traditionele kanaalgebaseerde mixing en rendert audio-elementen als discrete "objecten" in een driedimensionale metadataruimte. De receiver of console wijst deze objecten in real-time toe aan de specifieke luidsprekerconfiguratie van de gebruiker. Deze aanpak, opgekomen in de achtste en negende generatie, biedt ongeëvenaarde ruimtelijke nauwkeurigheid zonder de beperkingen van vaste kanalen.
-
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Astro BotPPSA-21567 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Crackdown 37KG-00021 -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Super Lucky's TaleFTP-00020