Object-Based Surround

Objektbasierter Surround-Sound verzichtet auf das herkömmliche kanalbasierte Mischen zugunsten der Darstellung von Audioelementen als diskrete „Objekte“ in einem dreidimensionalen Metadatenraum. Der Receiver oder die Konsole weist diese Objekte in Echtzeit der spezifischen Lautsprecherkonfiguration des Benutzers zu. Dieser Ansatz bietet eine unvergleichliche räumliche Genauigkeit, losgelöst von festen Ausgangskanälen oder alten Matrix-Beschränkungen.

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