Object-Based Surround
O som surround baseado em objetos evita a mistura tradicional baseada em canais em favor da renderização de elementos de áudio como "objetos" discretos num espaço de metadados tridimensional. O recetor ou consola mapeia então estes objetos para a configuração específica de colunas do utilizador em tempo real. Surgindo proeminentemente na oitava e nona gerações, esta abordagem proporciona uma precisão espacial inigualável.
-
Gran Turismo 7PPSA-01316 -
Stellar BladePPSA-13197 -
Astro BotPPSA-21567 -
Final Fantasy VII RebirthPPSA-08668 -
Final Fantasy VII HD Remake IntergradePPSA-01911 -
Crackdown 37KG-00021 -
Devil May Cry 5: Special EditionPPSA-01443 -
Cyberpunk 20771160_OR01_EN -
No Man's SkyCUSA-03952 -
Super Lucky's TaleFTP-00020