Object-Based Surround

O som surround baseado em objetos evita a mistura tradicional baseada em canais em favor da renderização de elementos de áudio como "objetos" discretos num espaço de metadados tridimensional. O recetor ou consola mapeia então estes objetos para a configuração específica de colunas do utilizador em tempo real. Surgindo proeminentemente na oitava e nona gerações, esta abordagem proporciona uma precisão espacial inigualável.

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